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《武魂》全視角戰(zhàn)斗 看著很棒做著很難

作者: 來源:未知 2013-03-14 15:23:26 閱讀 我要評論 直達商品

  筆者偶然看到最近人氣火爆的2.5D動作武俠網(wǎng)游《武魂》在最近一次更新版本時將視角變更為全視角,感慨頗多。目前游戲的視角通常分為第一人稱視角游戲、第三人稱視角游戲和全視角游戲(也可稱為第二人稱視角游戲),視角是制作游戲作品時頗費工時和工序的一個部分,《武魂》制作團隊為何要“自找麻煩”呢?

  【什么是全視角游戲?】

  在第一人稱視角游戲里,屏幕上并不出現(xiàn)玩家所控制的游戲主角,而是表現(xiàn)為主角的視野,通常用于3D游戲,代入感比較強,且游戲中的物品細節(jié)可以看得很清楚,代表作品有《反恐精英》、《使命召喚》等。第三人稱游戲也被稱為上帝視角,玩家以旁觀者的視角觀察場景與主角的動作,不僅能看到玩家所控制的單位,還能看到很廣闊的單位周圍的環(huán)境,這種視角展現(xiàn)方式通常被策略游戲所采用。全視角游戲既能像第三人稱視角游戲那樣看到玩家所控制的人物,又能像第一人稱視角游戲那樣看到游戲角色的前方視野,玩家可以自由活動視角,但都是以主角為中心進行旋轉(zhuǎn),也就是說可以看到主角的正面。

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第三人稱視角

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第一人稱視角

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《武魂》的全視角畫面效果

  筆者曾咨詢某位專門為微軟和索尼游戲機做游戲開發(fā)的資深人員,用他的話來講解或許能幫助大家深入了解全視角:“做全3D游戲,如果要自由轉(zhuǎn)換視角和拉近伸縮視角,那么對模型的要求就會提高,工作量也就會增加。通俗的來講,我們要表現(xiàn)一個石頭,如果只是一副畫,那么就一個面數(shù)即可,但這樣的石頭你一看就知道是畫。但在現(xiàn)實的世界中,這個石頭是立體的,是有棱有角的,如果想將這個石頭體現(xiàn)得越真實,那么你需要畫的面數(shù)就越多,一個簡單的物品面數(shù)上萬都是很正常的事情。但是也不是面數(shù)越多越好。這里面還需要涉及到模型優(yōu)化的地方。否則一個人物假定就1萬面,同屏幕100人的情況下,就是100萬面了,這對電腦的運算能力是個考驗了。”

《武魂》全視角戰(zhàn)斗 看著很棒做著很難

所有游戲都是由不同角度的界模組成

  【全視角更能體現(xiàn)游戲細節(jié)】

  以《武魂》為例,該游戲高度渲染了300多種武器及400多種技能特效。以往玩家在《武魂》里可以激水起浪、劍氣破竹、巨力碎石,現(xiàn)在則能旋轉(zhuǎn)的看清每一個動作的細節(jié):劍氣破竹時散落于空中的竹葉、聚氣放箭攻擊墻體時碎裂坍塌的磚塊、跑動中掀起的衣裙襟腳、都可以在360度旋轉(zhuǎn)視覺下呈現(xiàn)出接近電影質(zhì)感的表現(xiàn)效果。最近的一次更新,《武魂》加入不少場景破壞效果,在全視角的演繹下,這些效果的運算量將更加復雜,但也將呈現(xiàn)出更強的視覺沖擊力。可以說,玩家在半視角和全視角的狀態(tài)下所獲得的游戲體驗是完全不同的。

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全視角之前的效果

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全視角之后 3D貼圖360度無死角

  《武魂》是怎么做到這一點的呢?《武魂》的美術(shù)開發(fā)總監(jiān)的一席話道出了緣由:“眾所周知,現(xiàn)如今的電影用到特效的地方越來越多,而對于電影而言,要求的精度和面數(shù)只有更高。《武魂》從立項開始就奔著電影級動作網(wǎng)游去開發(fā),電影對細節(jié)的要求很高,講究的是身臨其境。你想,如果電影中的主角一個大招過去,樹是倒了,但旁邊的草不動,你作為觀眾,還會去看嗎?所以最終我們還是選擇了用全視角來表現(xiàn),在細節(jié)的體現(xiàn)上會比以前做得更好。”

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《武魂》全視角 戰(zhàn)斗更震撼更有激情

  【全視角體現(xiàn)開發(fā)團隊的誠意】

  中國網(wǎng)絡游戲市場上的游戲成百上千,種類繁復,吸引了眾多不同性格的游戲玩家。對于玩家而言,評判一款網(wǎng)游好壞的標準或許僅僅是“好玩與否”,而對于游戲開發(fā)者而言,網(wǎng)游的好壞有著許多條嚴格的評判標準。如果將游戲比作工藝品,那么游戲開發(fā)者就像是工匠,一些游戲開發(fā)者急匆匆將那些半成品推向市場,另一些游戲開發(fā)者則對自己的作品精雕細琢,力求完美。

  相對于其他視角而言,全視角所需要耗費的精力更多。單個視角的游戲制作起來最為簡單,只需要輸出單一角度下的圖片而已;而全視角需要把所有的角度都考慮好,這就需要從不同的角度設計游戲的模型,一張地圖增加的工作量就很已經(jīng)很可觀,一款游戲的地圖少說也有百來張,其工作量之大可以想象。

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單一角度下的地圖模型

  《武魂》本身就是一款十分注重畫面及打擊感等細節(jié)體驗的游戲,在游戲場景的渲染上就已經(jīng)精雕細琢、刻意打磨,大到人物本身仿真電影效果的打斗動作,小到一棵小草的擺動,都是大量不同角度的模型圖片堆砌而成的,非一日之功。


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