從小霸王游戲機(jī)那些讓人欲罷不能的游戲卡帶,到ipad人手一臺(tái),游戲可以說(shuō)是80后成長(zhǎng)中不可或缺的娛樂(lè)元素。而網(wǎng)游的誕生,更具有劃時(shí)代意義,從前只能在家單打獨(dú)斗玩單機(jī)的日子正式終結(jié),進(jìn)入火拼群K時(shí)代。今天就讓我們回顧一下單挑到真正群K的路程,重溫一下那段激情燃燒的游戲歲月。
《傳奇》:從搶怪單挑到無(wú)腦PK
說(shuō)到《傳奇》,大概是80年代生人的男孩子所不可磨滅的記憶吧,它從2001年被引進(jìn)之后就橫掃各大網(wǎng)吧的輝煌成就也算得上是一個(gè)傳奇。話(huà)說(shuō)《傳奇》的PK系統(tǒng)實(shí)在是充滿(mǎn)了隨意的特色,所以初期的PK主要產(chǎn)生于練級(jí)過(guò)程中爭(zhēng)搶boss的時(shí)期——誰(shuí)打贏了誰(shuí)就能打怪撿裝備。

傳奇
隨著玩家數(shù)目的增長(zhǎng),形式也從一對(duì)一單挑發(fā)展到了有組織成規(guī)模的PK,全服最大規(guī)模的PK往往在攻城時(shí)誕生。但是由于僧多粥少的局面,導(dǎo)致到后來(lái)發(fā)展成看到誰(shuí)有好裝備就上去惡意單挑,各種冤家路窄見(jiàn)面就開(kāi)始一頓狂揍,PK活生生成為了“濫殺無(wú)辜”的代名詞,讓新手們苦不堪言。再加上那個(gè)一邊打一邊跑纏纏綿綿到天涯的PK模式,現(xiàn)在回頭看看,難免會(huì)覺(jué)得這樣的PK還真無(wú)腦……
《奇跡MU》 被外掛占領(lǐng)的PK戰(zhàn)場(chǎng)
繼《傳奇》的傳奇之后,《奇跡MU》則創(chuàng)造了另外一個(gè)奇跡。來(lái)自韓國(guó)的“最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲”這個(gè)巨大的光環(huán),也深深地吸引了中國(guó)的玩友。況且,它的畫(huà)面之精美、游戲場(chǎng)景之夢(mèng)幻,一下子就占領(lǐng)了廣大的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),巔峰時(shí)期有38萬(wàn)人同時(shí)在線(xiàn),游戲廠(chǎng)家誰(shuí)看誰(shuí)眼紅。

奇跡MU
不過(guò)雖然游戲場(chǎng)景真實(shí)又富有動(dòng)感,但PK卻很單調(diào)。只要你想打誰(shuí)就能打誰(shuí)的無(wú)差別PK模式全開(kāi),單挑和群毆根本沒(méi)有任何章法可言。但技能太少導(dǎo)致了看誰(shuí)血多裝備好就能獲勝,活到最后的就是贏家,于是有人開(kāi)始利用游戲的bug復(fù)制裝備,最早的外掛誕生了。

華麗技能
這之后有了“卓越破壞之劍事件”,外掛開(kāi)始升級(jí),從自動(dòng)加血加藍(lán)發(fā)展到攻擊加速跑步加速,刷來(lái)不及就被秒……PK開(kāi)始變成了比拼外掛之戰(zhàn),甚至不開(kāi)掛就無(wú)法打游戲,這也直接導(dǎo)致了mu的沒(méi)落……
《魔獸世界》:團(tuán)體戰(zhàn)PK的巔峰
2005年,世界第一網(wǎng)游《魔獸世界》在中國(guó)大陸開(kāi)始公測(cè)之后,至今仍在風(fēng)云變幻莫測(cè)的網(wǎng)游市場(chǎng)中占有舉足輕重的一席之地。它講究團(tuán)體配合精神,PK需要靠整個(gè)團(tuán)體的協(xié)作能力。Wow的玩家最不能脫離的就是自己的陣營(yíng),各司其職一起做任務(wù)已經(jīng)成為了深入骨髓的一種本能。

魔獸世界
如果說(shuō)其他的網(wǎng)游更加注重的是個(gè)人英雄主義,那wow離開(kāi)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作就必不能成事,讓它的PK成為了團(tuán)體戰(zhàn)的代名詞。很多wow玩家在線(xiàn)下也是形影不離的好友和兄弟,線(xiàn)上的義氣發(fā)展到線(xiàn)下的友誼,也是wow久盛不衰的原因之一。
《征途》:要靠砸錢(qián)的中國(guó)式土豪PK

征途
2006年的《征途》是腦白金老板史玉柱帶來(lái)的第一款號(hào)稱(chēng)永久免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,但可笑的是,這也創(chuàng)造了靠砸錢(qián)來(lái)PK這一種神奇的戰(zhàn)斗模式。

激烈戰(zhàn)斗
《征途》的PK沒(méi)有什么出彩的畫(huà)面,對(duì)陣也略顯剛硬。雖然家族和工會(huì)的集體協(xié)作在PK中也起到了一定的作用,但最主要還是靠裝備。只要你肯花錢(qián)買(mǎi)道具和裝備,你就能占絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。所以這樣的PK對(duì)玩家來(lái)說(shuō),相當(dāng)于是一種非常不公平的模式,只要砸錢(qián),你一個(gè)人就能去屠城,自身財(cái)力的懸殊直接導(dǎo)致了游戲角色的能力懸殊。
《代號(hào)J》:社團(tuán)模式給PK注入新生命
以往的大型網(wǎng)游往往都有一些魔幻、武俠成分在內(nèi),但2013年即將推出的一款新型網(wǎng)游“代號(hào)J”則另辟蹊徑,以古惑仔為原型創(chuàng)造出了一款全新的社團(tuán)戰(zhàn)類(lèi)大型網(wǎng)游。

代號(hào)J
社團(tuán)戰(zhàn),這在中國(guó)大陸的游戲市場(chǎng)還是一塊全新的領(lǐng)域,少有人涉及。“代號(hào)J”讓玩家們以幫會(huì)和社團(tuán)的形式PK,注重兄弟義氣和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,甚至一個(gè)社團(tuán)的運(yùn)營(yíng)都是玩家們值得花心思經(jīng)營(yíng)的部分。

游戲壁紙
傳統(tǒng)的打怪和單純的群毆PK模式已經(jīng)讓很多人覺(jué)得索然無(wú)味,所以以社團(tuán)為背景的這種特殊環(huán)境,必然讓玩家們有耳目一新的感覺(jué)。而這個(gè)PK也將是建立在更好的良性競(jìng)爭(zhēng)的基礎(chǔ)上,正義和友誼帶來(lái)的勝利肯定超過(guò)用金錢(qián)來(lái)買(mǎi)賣(mài)的榮譽(yù)。
小編結(jié)語(yǔ):
十多年來(lái),網(wǎng)游的PK模式發(fā)生了各種翻天覆地的變化。初期的網(wǎng)游PK注重“快狠準(zhǔn)”,先下手、人多、裝備好就能戰(zhàn)到最后,PK方式大多暴力又無(wú)趣。從個(gè)人技能的比拼發(fā)展,到最后的團(tuán)體野蠻圍毆,各種冤冤相報(bào)的復(fù)仇之戰(zhàn)層出不窮,由此產(chǎn)生的黑幕也數(shù)不勝數(shù)。而之后出現(xiàn)的一些回合制網(wǎng)游雖然營(yíng)造了公平的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,但需要玩家緊張計(jì)算每個(gè)回合的輸出和損耗,節(jié)奏緩慢、頭腦高速運(yùn)轉(zhuǎn)也讓游戲的爽快程度略遜一籌。不過(guò)小編和廣大玩友一樣,仍然對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)充滿(mǎn)希望,未來(lái)一定會(huì)有更多高質(zhì)量的游戲出現(xiàn),讓玩友們?cè)赑K中獲得完全嶄新的暢快感覺(jué)。
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本文標(biāo)題:從單挑到真正的群K 網(wǎng)游用了多少年
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