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英雄聯(lián)盟大電競(jìng)策略推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展

作者: 來(lái)源:未知 2013-03-21 15:32:42 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  近日,《英雄聯(lián)盟》全球同時(shí)在線破500萬(wàn)的消息以及同時(shí)期公布的“大電競(jìng)”戰(zhàn)略,讓這款運(yùn)營(yíng)僅三年的產(chǎn)品成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)。與此同時(shí),一直沉寂的中國(guó)電競(jìng)也隨著此類電競(jìng)網(wǎng)游的火爆而重新煥發(fā)新生,行業(yè)人士指出,《英雄聯(lián)盟》激活了全球的電子競(jìng)技,而與此息息相關(guān)的電競(jìng)?cè)艘灿瓉?lái)了春天。

  如果從首屆WCG算起,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技發(fā)展至今已有十余年的歷史。十余年間,韓國(guó)的電競(jìng)已經(jīng)發(fā)展成完整的產(chǎn)業(yè),并形成一種大眾文化,然而寄托無(wú)數(shù)人夢(mèng)想的電競(jìng),在國(guó)內(nèi)的發(fā)展卻十分坎坷。

  早先,中國(guó)頂級(jí)選手的收入僅僅只是韓國(guó)選手的幾百分之一,而近幾年,通過(guò)《英雄聯(lián)盟》等優(yōu)秀競(jìng)技游戲的發(fā)展與市場(chǎng)推廣,競(jìng)技游戲所打造的競(jìng)技娛樂(lè)性和競(jìng)技精神不僅傳遞著激勵(lì)人奮發(fā)向上的正能量,更使國(guó)內(nèi)電競(jìng)?cè)Πl(fā)生了翻天覆地的變化,越來(lái)越多的電競(jìng)選手涌現(xiàn)出來(lái),他們擁有比前輩更多的賽事機(jī)會(huì),更優(yōu)厚的賽事獎(jiǎng)金(2012年LOL就投入500萬(wàn)美金作為全球冠軍聯(lián)賽獎(jiǎng)金,堪稱游戲史上第一重金賽事)、以及更加光芒四射的舞臺(tái),中國(guó)電競(jìng)選手的地位正在向韓國(guó)靠攏。

  戰(zhàn)隊(duì)和選手需要通過(guò)賽事來(lái)維持,LOL為其提供了豐富的賽事和成名機(jī)會(huì),500萬(wàn)美金的S2聯(lián)賽催生出更多為電競(jìng)瘋狂的新興選手和俱樂(lè)部。

  2013年,LOL發(fā)布“大電競(jìng)”戰(zhàn)略,官方宣布將對(duì)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部進(jìn)行規(guī)范化的管理,并將大力扶植中小俱樂(lè)部,極大的改善了電競(jìng)選手的生存環(huán)境,不斷為差點(diǎn)衰敗的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入新的活力。

英雄聯(lián)盟大電競(jìng)策略推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展

現(xiàn)場(chǎng)Cosplay表演

  完善電競(jìng)體系 打造夢(mèng)想平臺(tái)

  曾經(jīng),“游戲是毒藥”的誤解讓電子競(jìng)技發(fā)展舉步維艱,而隨著時(shí)代的進(jìn)步,電子競(jìng)技逐漸被肯定,“國(guó)家正式體育項(xiàng)目”的確定更是讓其迎來(lái)了發(fā)展的春天。一群追逐電競(jìng)夢(mèng)想的少年開(kāi)始為自己的人生而奮斗。源于天然的強(qiáng)競(jìng)技特性,《英雄聯(lián)盟》通過(guò)建立了一系列經(jīng)典賽事,為電競(jìng)愛(ài)好者提供了職業(yè)化平臺(tái),使每一位擁有競(jìng)技?jí)舻耐婕叶紝⒂袡C(jī)會(huì)在《英雄聯(lián)盟》的舞臺(tái)上實(shí)現(xiàn)自己的競(jìng)技?jí)粝搿?/p>

英雄聯(lián)盟大電競(jìng)策略推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展

IG對(duì)戰(zhàn)WOA

  目前,LOL通過(guò)“大電競(jìng)”戰(zhàn)略,通過(guò)高端電競(jìng)計(jì)劃(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)、全民電競(jìng)計(jì)劃(《英雄聯(lián)盟》城市英雄爭(zhēng)霸賽、QQ網(wǎng)吧冠軍賽、校園爭(zhēng)霸賽)、明星孵化計(jì)劃,交織構(gòu)成了深層次、多類型、廣覆蓋、高密度的電競(jìng)賽事體系,這些賽事為電競(jìng)選手提供了非常好的發(fā)展平臺(tái)。

  同時(shí),《英雄聯(lián)盟》高端電競(jìng)代表——職業(yè)聯(lián)賽與S3世界總決賽接軌,將會(huì)決出中國(guó)最頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)代表中國(guó)參與全球總決賽的角逐,LOL選手已經(jīng)不僅僅是為自己爭(zhēng)奪榮譽(yù),而是背負(fù)著國(guó)人的期待,征戰(zhàn)世界舞臺(tái),讓世界看見(jiàn)中國(guó)的電競(jìng)力量!以最專業(yè)、最規(guī)范、最職業(yè)為目標(biāo)的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽,不僅完善了LOL整體賽事體系,還將為中國(guó)的電子競(jìng)技注入新生活力,樹(shù)立電競(jìng)行業(yè)的標(biāo)桿。

英雄聯(lián)盟大電競(jìng)策略推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展

現(xiàn)場(chǎng)人氣爆棚

  廣納玩家 明星孵化

  游戲是一種娛樂(lè),電競(jìng)則是一個(gè)舞臺(tái),一個(gè)帶來(lái)趣味,一個(gè)帶來(lái)夢(mèng)想。《英雄聯(lián)盟》在不改變游戲競(jìng)技性的基礎(chǔ)上,最大化地降低新手入門(mén)難度,讓沒(méi)有競(jìng)技游戲基礎(chǔ)的玩家也能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。高度競(jìng)技性和可玩性針對(duì)的是高水準(zhǔn)玩家,而放低門(mén)檻則是對(duì)零基礎(chǔ)玩家的友好行為。資深電競(jìng)?cè)苏J(rèn)為,電競(jìng)不應(yīng)該是只有少數(shù)人參與、高高在上的東西,就好比籃球運(yùn)動(dòng)每個(gè)人都可以參與,但仍然不會(huì)改變它是全球最流行競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的事實(shí)。

  著名未來(lái)學(xué)家簡(jiǎn)·麥戈尼格爾曾在自己的著作中表示,游戲能給人帶來(lái)力量感,獲得成就后的振奮和悸動(dòng)以及團(tuán)隊(duì)獲勝后心跳加速的團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感。為讓更多玩家感受游戲帶來(lái)的正能量,LOL還通過(guò)整合騰訊游戲、騰訊娛樂(lè)、騰訊微博、騰訊視頻等多平臺(tái)聯(lián)動(dòng),將英雄文化傳播開(kāi)來(lái)。這也使得玩家對(duì)《英雄聯(lián)盟》賽事的熱情完全不亞于傳統(tǒng)體育球迷。

  如今,《英雄聯(lián)盟》已開(kāi)始超越游戲的范疇,逐漸成為一種潮流和文化。她擁有最多元化的玩家群體,從娛樂(lè)明星到奧運(yùn)冠軍,從美洲、歐洲再到亞洲,在全球范圍內(nèi),可以看到玩家自發(fā)表達(dá)對(duì)她的熱愛(ài)。在中國(guó),面向不同玩家的《英雄聯(lián)盟》賽事多如繁星,數(shù)量眾多的女性玩家也因她第一次接觸到電子競(jìng)技。

  《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽與全球賽事掛鉤,將整合電視和騰訊游戲自身資源進(jìn)行最大化曝光,全力打造電競(jìng)賽事明星,并吸引更多傳統(tǒng)企業(yè)贊助戰(zhàn)隊(duì)。如同傳統(tǒng)體育賽事般,《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽組委會(huì)將根據(jù)選手每周表現(xiàn)與其在隊(duì)伍中的核心作用,選出每周之星,每周之星可獲得一周的官方系列推薦。最佳陣容將由組委會(huì)和媒體、觀眾聯(lián)合評(píng)選。通過(guò)這樣的明星孵化計(jì)劃,LOL不僅鼓勵(lì)所有玩家參與到賽事中來(lái),還會(huì)為熱愛(ài)LOL競(jìng)技賽事的玩家?guī)?lái)他們的專屬電競(jìng)記憶。

  完善的賽事體系以及圓玩家電競(jìng)夢(mèng)的造星計(jì)劃讓中國(guó)電競(jìng)選手地位漸漸向韓國(guó)選手靠攏,多方位的英雄文化體驗(yàn)和正能量的傳播都使得這款游戲值得玩家去喜愛(ài)。享受競(jìng)技,熱愛(ài)生活。2013,相信《英雄聯(lián)盟》將繼續(xù)用心創(chuàng)造快樂(lè)。英雄,為你而戰(zhàn)!

英雄聯(lián)盟大電競(jìng)策略推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展

現(xiàn)場(chǎng)主持人互動(dòng)

英雄聯(lián)盟大電競(jìng)策略推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展

主持人現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)


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