北京時間3月31日消息,據(jù)國外媒體報道,英國游戲網(wǎng)站Pocket Gamer援引開發(fā)者社區(qū)業(yè)內(nèi)人士的話說,在今日召開的舊金山游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上,蘋果向開發(fā)者們介紹了一個游戲硬件控制器的想法。據(jù)說蘋果可能會在下個月召開新聞發(fā)布會,發(fā)布這樣一款產(chǎn)品。
Pocket Gamer的報道稱,蘋果在游戲開發(fā)者大會現(xiàn)場還預(yù)留了一塊區(qū)域來與開發(fā)者們溝通,但是為了保持低調(diào),它使用的是一個假名字。
蘋果發(fā)言人對此未予置評,聲稱公司政策規(guī)定不允許對市場傳聞發(fā)表評論。
流行硬件網(wǎng)站AnandTech去年4月發(fā)表的一篇報道指出,蘋果當(dāng)時已經(jīng)在進行一個關(guān)于游戲控制器的項目,但它也可能不會將那個項目的成果推向市場。而且,蘋果在2008年還提出了一項關(guān)于Dock接口的專利申請,iOS用戶可以利用那種接口將游戲機控制器和其他硬件設(shè)備與iOS設(shè)備連在一起。
自從它在上個世紀(jì)九十年代末推出的Pippin家庭娛樂系統(tǒng)上市后遭遇慘敗以來,蘋果從未推出過這樣的產(chǎn)品。蘋果近幾年推出了多種便攜式設(shè)備,全部采用的是屏上軟件控制,放棄了物理控制。
軟件控制使得游戲控制的可定制性變得更強,而且比物理控制器更符合人體工程學(xué)和更可靠。
自從iPhone和后來的iOS設(shè)備推出以來,很多公司都為便攜式設(shè)備開發(fā)出了這樣的物理按鍵和控制器。很多這樣的物理控制器使用了藍牙功能,但仍然要求游戲開發(fā)者參與開發(fā)并提供對硬件的支持。蘋果甚至還在其零售店里賣過這樣的產(chǎn)品,比如iFling游戲機。
自從App Store網(wǎng)絡(luò)商店上線以來,游戲已經(jīng)迅速成為蘋果iTunes業(yè)務(wù)的一個重要組成部分。App Store現(xiàn)有80萬應(yīng)用,其中大多數(shù)為游戲類應(yīng)用;而且游戲類應(yīng)用也是售價最高和總收入最高的應(yīng)用。
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本文標(biāo)題:傳蘋果下月或發(fā)布一款游戲硬件控制器
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