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游戲開(kāi)發(fā)者未來(lái)應(yīng)該把握的幾大趨勢(shì)

作者: 來(lái)源:未知 2013-04-28 09:34:38 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  和前幾年相比,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。許多因素都在改變著游戲市場(chǎng)的格局,比如智能手機(jī)的流行、Facebook的興起、新游戲主機(jī)的出現(xiàn)、玩家構(gòu)成的改變等等。這些都使得玩家對(duì)于游戲的注意力不斷發(fā)生轉(zhuǎn)移。那么游戲開(kāi)發(fā)者該如何把握未來(lái)游戲發(fā)展大勢(shì),讓自己立于不敗之地呢?

  獨(dú)立游戲日趨火爆

  近年獨(dú)立游戲在桌面和平板電腦上都占有越來(lái)越大的份額。這些游戲沒(méi)有幾十萬(wàn)美元的投資,而是由個(gè)人或小工作室創(chuàng)作,比如PC上的《我的世界》(Minecraft)和《獸人必須死》(Orcs Must Die),平板電腦上的《粘粘世界》(World of Goo)和《邪惡聯(lián)盟》(League of Evil)。這些獨(dú)立游戲都擁有強(qiáng)大的故事背景及上乘的制作,讓它們獲得了空前的流行。

  多考慮社交因素

  現(xiàn)在已經(jīng)有了一大票融入社交因素的游戲。以Zynga為例,該公司的所有游戲都是社交游戲,按照常理來(lái)說(shuō)沒(méi)有人會(huì)愿意一直收到好友的游戲邀請(qǐng),但是偏偏它就是成功了——有大約25%-35%的Facebook用戶在玩這些游戲。

  這種模式同樣可以用到平板電腦上,許多平板游戲不同程度地集成了社交元素,比如要求用戶通過(guò)社交賬號(hào)登陸游戲。雖然這可能引起用戶的反感,但是作為一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者,必須要認(rèn)清未來(lái)社交因素在游戲中的重要性。

  縱觀平板電腦用戶

  盡管每個(gè)平板用戶都不盡相同,但是游戲開(kāi)發(fā)者還是有必要了解一些他們的主流情況。比如,他們連接網(wǎng)絡(luò)時(shí)使用的是T-Mobile的4G無(wú)限流量套餐還是星巴克的免費(fèi)Wi-Fi,持續(xù)的網(wǎng)絡(luò)連接才能讓他們玩那些需要聯(lián)網(wǎng)的游戲。

  另外,許多平板電腦用戶經(jīng)常處于走動(dòng)的狀態(tài),在一個(gè)流程較長(zhǎng)的游戲中,假如沒(méi)有足夠多的存儲(chǔ)點(diǎn),可能會(huì)造成活躍用戶的流失。

  縱觀桌面電腦用戶

  在桌面電腦上,玩家總算不需要用千篇一律的設(shè)備來(lái)體驗(yàn)相同的游戲了,而是可以自己根據(jù)需要定制設(shè)備,假如需要獲得更佳的游戲體驗(yàn),準(zhǔn)備一塊更強(qiáng)大的顯卡就好了。盡管平板電腦吸引了許多普通用戶,但是桌面電腦依然是那些鐵桿游戲玩家的利器。

  開(kāi)發(fā)者要注意,臺(tái)式機(jī)上擁有許多“殺手級(jí)”游戲,比如史上最賣座的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》。PC上的玩家日夜沉迷于類似這樣的大作,他們是壓根不會(huì)考慮移動(dòng)游戲的。

  游戲的付費(fèi)特點(diǎn)

  社交游戲和平板電腦游戲主要有三種盈利方式:下載付費(fèi)、游戲內(nèi)廣告和游戲內(nèi)付費(fèi)。

  每位平板電腦用戶平均花費(fèi)3.29到4.65美元在他們的付費(fèi)應(yīng)用上,而iPad應(yīng)用中有23%的免費(fèi)應(yīng)用,Google Play中有57%的免費(fèi)應(yīng)用,這些應(yīng)用大多采用廣告或內(nèi)付費(fèi)的方式來(lái)獲得收入。事實(shí)上,游戲內(nèi)付費(fèi)是移動(dòng)平臺(tái)上增長(zhǎng)最快的收入來(lái)源。

  下載免費(fèi)并不意味在游戲中就不用花錢了,讓我們來(lái)看看Facebook上社交游戲的一些特征:即使廣告會(huì)讓用戶討厭,但是在游戲運(yùn)行的過(guò)程中廣告依然會(huì)出現(xiàn);這些廣告的收入一般和開(kāi)發(fā)者無(wú)關(guān);雖然一些游戲由廠商贊助制作,但其中仍有內(nèi)付費(fèi)環(huán)節(jié);每個(gè)玩家平均每月花費(fèi)25.2美元,雖然只有部分Facebook玩社交游戲,但是用Facebook的總用戶數(shù)來(lái)看,該平臺(tái)上的社交玩家有1500萬(wàn)之多,這仍是一筆很大的收入。

  不同平臺(tái)擁有不同的可能性

  每一個(gè)新平臺(tái)的出現(xiàn)都在為游戲的制作帶來(lái)新的可能性。比如觸屏設(shè)備上的游戲,在前幾年是根本不可能實(shí)現(xiàn)的,如今卻成了市場(chǎng)的主流。開(kāi)發(fā)商要多嘗試開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲,為適應(yīng)新技術(shù)的變化做準(zhǔn)備。

  游戲開(kāi)發(fā)的未來(lái)是什么?

  未來(lái)的游戲在不斷變化,但是可以肯定的是,鐘愛(ài)臺(tái)式機(jī)的畫面黨依然不會(huì)轉(zhuǎn)向平板電腦;網(wǎng)絡(luò)和社交游戲還會(huì)持續(xù)火爆,因?yàn)橥婕叶枷矚g和好友一起玩游戲。

  以上的兩種情況幾乎已經(jīng)成了游戲文化的一部分,短期內(nèi)不會(huì)有大的改變。然而,平板電腦游戲目前仍處于初級(jí)階段,隨著平板的進(jìn)一步普及和產(chǎn)業(yè)的擴(kuò)大,它有可能發(fā)展成游戲的另一種形式。值得引起游戲開(kāi)發(fā)者的高度重視。

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