“之前大家可能會(huì)覺(jué)得日本是一個(gè)很封閉的市場(chǎng),但現(xiàn)在日本人也在用三星和iPhone,他們使用的移動(dòng)設(shè)備跟我們沒(méi)有太大差別,而且游戲都是通過(guò)蘋(píng)果商店、谷歌商店放在用戶的終端上,那么我們?cè)谥袊?guó)也可以同樣做到這件事情。”戴周穎認(rèn)為,從這個(gè)角度看,中國(guó)游戲在全世界范圍都有很大機(jī)遇。
“中國(guó)還有一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)是手機(jī)廠商。全世界有近一半手機(jī)是中國(guó)生產(chǎn)的,之后隨著中國(guó)手機(jī)的出口,里面會(huì)自帶一些國(guó)內(nèi)游戲到特定的市場(chǎng)。”沈燁談到,對(duì)于中國(guó)游戲從業(yè)者,這也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。
細(xì)分市場(chǎng)
出口游戲須做減法
“觀察了很多國(guó)家的游戲市場(chǎng)后,我得出的大致結(jié)論是游戲出口要做減法。”沈燁談到,由于中國(guó)游戲公司做的產(chǎn)品很多是偏東方背景的,面向海外市場(chǎng)時(shí),游戲公司需要在已有的游戲產(chǎn)品基礎(chǔ)上再做細(xì)分。“歐美也好,日本、韓國(guó)也好,一款游戲想在每個(gè)國(guó)家都賺到錢(qián)不容易,因此需要針對(duì)當(dāng)?shù)氐奈幕?xì)分游戲類型。”他表示,當(dāng)?shù)氐暮献骰锇閷?duì)這些要求也非常高,“對(duì)一個(gè)出口海外的中國(guó)游戲公司來(lái)講,最重要的事是要把專注于特定細(xì)分領(lǐng)域的東西做好,看哪個(gè)是和市場(chǎng)相匹配的,在合適的時(shí)機(jī)做合適的市場(chǎng),不在于多而在于精!
“文化背景很重要。”UCWeb無(wú)線營(yíng)銷(xiāo)部和UC游戲中心副總監(jiān)于賢文對(duì)此表示贊同,“比如說(shuō)三國(guó)題材在歐美是一定行不通的,但在整個(gè)亞洲市場(chǎng)這類題材的游戲機(jī)會(huì)還是比較大的。”
張宇則補(bǔ)充道,在海外市場(chǎng)探索時(shí),首先需要尋找一個(gè)靠譜的游戲平臺(tái)!芭c國(guó)內(nèi)有70多家第三方應(yīng)用商店的現(xiàn)狀相比,國(guó)外的應(yīng)用商店數(shù)量相對(duì)較少。并且,國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)外的平臺(tái)上如iOS和谷歌商店上很難拿到資源,因此,找到一個(gè)合適的游戲平臺(tái)非常重要!
沈燁也表示,在東方市場(chǎng),谷歌商店和蘋(píng)果商店并沒(méi)有那么大的份額,“一定有當(dāng)?shù)氐暮献骰锇樽鲋巍薄?/p>
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本文標(biāo)題:移動(dòng)游戲:全球化機(jī)遇來(lái)臨
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