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網(wǎng)游產(chǎn)品出口規(guī)模增長 移動網(wǎng)游戲成市場新寵

作者: 來源:未知 2013-04-30 18:21:39 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  得益于我國移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的日益改善和快速普及,以及移動網(wǎng)用戶規(guī)模的日益增加,2012年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在從傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)市場向移動互聯(lián)網(wǎng)市場的平穩(wěn)轉(zhuǎn)型過程中,市場整體規(guī)模繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭。

  據(jù)文化部近日公布的《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》(以下簡稱《報告》)顯示,2012年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達(dá)601.2億元,同比增長28.3%。其中,移動網(wǎng)游戲市場規(guī)模為65.1億元,同比增長68.2%;傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模為536.1億元,同比增長24.7%。《報告》預(yù)測,未來幾年仍將是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機遇期,行業(yè)在整體穩(wěn)步增長的同時,將繼續(xù)保持結(jié)構(gòu)化調(diào)整的趨勢,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸轉(zhuǎn)型、網(wǎng)頁游戲精品化、移動游戲走出去將成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的突出特點。預(yù)計到2015年末,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超過1000億元。

  網(wǎng)游產(chǎn)品出口規(guī)模持續(xù)增長

  過去一年,在全球經(jīng)濟(jì)仍處于低迷狀態(tài)的背景下,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)依然呈現(xiàn)出活躍的氣象。

  《報告》顯示,2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(包括互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)游戲市場)收入規(guī)模達(dá)601.2億元,同比增長28.3%。其中,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)游戲仍占據(jù)主導(dǎo)地位,市場份額達(dá)89.2%,但比重首次低于90%。受到網(wǎng)絡(luò)視頻等娛樂方式的沖擊,和網(wǎng)頁游戲、移動網(wǎng)游戲?qū)τ脩舻姆至,客戶端游戲增速也有所放緩?2.8%的市場占有率較2011年下滑了近6個百分點,整體市場特別是一線城市市場趨于飽和,更多的客戶端游戲企業(yè)正在將精力轉(zhuǎn)移至二三線城市的市場開拓上。與此同時,移動網(wǎng)游戲比重繼續(xù)上升,達(dá)10.8%,較2011年增長近2.5個百分點。網(wǎng)頁游戲市場份額進(jìn)一步增長,達(dá)17.2%。移動網(wǎng)游戲市場中,下載單機游戲占據(jù)了79.0%的市場份額,移動網(wǎng)在線游戲所占市場份額較2011年上升了2.4個百分點,達(dá)21.0%。

  《報告》稱,國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)品出口規(guī)模的持續(xù)增長,以及在海外市場的良好收益,也成為2012年我國網(wǎng)游行業(yè)的亮點之一。據(jù)不完全統(tǒng)計,2012年我國新增出口游戲66款,累計出口國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品數(shù)量突破260款(自2010年起),參與出口的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)近100家,2012年自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外收入達(dá)5.87億元。在新增的66款出口網(wǎng)絡(luò)游戲中,網(wǎng)頁游戲31款、客戶端游戲17款、移動網(wǎng)游戲18款。移動網(wǎng)游戲數(shù)量較2011年有明顯提升。

  《報告》分析認(rèn)為,未來幾年仍將是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的機遇期。預(yù)計到2015年末,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模將超過1000億元,年均復(fù)合增長率超過20%。

  行業(yè)投融資活躍度各有起伏

  2012年,在電子商務(wù)、社交網(wǎng)站等新興互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的影響下,資本市場對互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的投資重點有所分散,我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的投資行為活躍度也有所降低,全年公布的投資事件共23起,比2011年的25起有所減少。

  《報告》指出,2012年我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資呈現(xiàn)出兩個特點:一是大企業(yè)現(xiàn)金流優(yōu)勢凸顯。23起投資事件中深圳騰訊公司作為發(fā)起方或參與方就有11起。二是網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)跨界投資成為主流。以騰訊為例,其投資領(lǐng)域不僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的上游,如游戲引擎開發(fā)企業(yè)等,更擴(kuò)張到電子商務(wù)、軟件服務(wù)等其他互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。

  2012年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)共有4家企業(yè)進(jìn)行上市融資。其中,北京掌趣科技股份有限公司在深圳證券交易所創(chuàng)業(yè)板上市,廣東勝思網(wǎng)絡(luò)在加拿大證交所上市,中國手游娛樂集團(tuán)、廣州多玩信息技術(shù)有限公司分別在美國納斯達(dá)克正式上市。除了這4家公司上市融資外,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)全年公布的融資事件共32起,較去年的26起有所增加,且融資事件主要集中在移動網(wǎng)游戲領(lǐng)域。

  《報告》分析認(rèn)為,隨著移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的進(jìn)一步完善、智能移動終端的迅速普及、流量資費的再次下調(diào),未來幾年,移動網(wǎng)游戲?qū)⒂瓉砀咚侔l(fā)展期,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品也將不斷涌現(xiàn)。

  政府將繼續(xù)強化行業(yè)自律

  在國際資本市場低迷的情況下,2012年的中國網(wǎng)游業(yè)投融資行為仍表現(xiàn)穩(wěn)定,并且行業(yè)整體市場規(guī)模持續(xù)增長。業(yè)內(nèi)人士表示,這與網(wǎng)游主管部門近年來一系列管理調(diào)控措施的有效實施密不可分。

  據(jù)了解,作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門,2012年,文化部依照《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》及相關(guān)規(guī)范性文件的各項規(guī)定,針對網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)的新問題、新矛盾,以點帶面,在積極探索網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的新模式、新方法,進(jìn)一步規(guī)范市場秩序、優(yōu)化行業(yè)發(fā)展環(huán)境等方面開展了一系列扎實有效的工作。在積極開展《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》評估工作,為進(jìn)一步完善、細(xì)化《辦法》提供依據(jù)的同時,切實推進(jìn)和落實“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”。據(jù)統(tǒng)計,2012年“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”專區(qū)頁面瀏覽量近億次,相關(guān)咨詢?yōu)?.8萬余人次,受理申請2138余件,成功解決2016件,跟蹤回訪1683件。與此同時,文化部通過多次支持舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲評論沙龍、推動出版國內(nèi)第一本游戲評論文集、舉辦首屆中國移動游戲創(chuàng)意峰會暨中國應(yīng)用游戲大賽等活動,積極加強網(wǎng)絡(luò)游戲文化內(nèi)容建設(shè),發(fā)掘有良好應(yīng)用前景的應(yīng)用游戲創(chuàng)作項目和出色的應(yīng)用游戲設(shè)計人才。

  文化部文化市場司有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,2013年,文化部將繼續(xù)推動網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自審制度的落實,強化企業(yè)自律。同時,進(jìn)一步深化“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護(hù)工程”,落實未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲成癮綜合防治工程方案。加強對移動游戲的管理,規(guī)范移動游戲市場秩序,并進(jìn)一步加大對從事低俗營銷等違規(guī)行為的查處力度,凈化網(wǎng)絡(luò)文化市場環(huán)境。

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