樂購(gòu)網(wǎng)上海訊 男兒何不帶吳鉤, 收取關(guān)山五十州?
相信每個(gè)人心中都有一份軍事夢(mèng)想,金戈鐵馬、叱咤疆場(chǎng)、沖鋒陷陣、千騎平崗……這些描述,或許能勾起大伙無盡的遐想,在此,樂購(gòu)網(wǎng)盤點(diǎn)一下軍事類游戲。
《反恐精英》
《反恐精英》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,簡(jiǎn)稱CS,《反恐精英》是由Valve開發(fā)的射擊游戲系列。游戲共有5種模式,“爆破模式”、“人質(zhì)救援模式”、“刺殺模式”和“逃亡模式”,后期增加了“軍火庫(kù)模式”。剛進(jìn)入中國(guó)的時(shí)候,可謂萬(wàn)人空巷,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題——甩槍、盲狙、跑位與點(diǎn)殺。
《帝國(guó)時(shí)代》系列
《帝國(guó)時(shí)代》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
《帝國(guó)時(shí)代》系列是歷史性的即時(shí)性戰(zhàn)略游戲。首兩部游戲的背景從石器時(shí)代跨越到古典時(shí)代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國(guó)的形成和擴(kuò)張。之后兩部置于中世紀(jì)和西班牙征服阿茲特克帝國(guó)時(shí)期。接著的三部游戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國(guó)家的崛起。
《紅色警戒》系列
《紅色警戒》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
紅色警戒系列,由西木(westwood)開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國(guó)藝電游戲公司收購(gòu)后解散,EA的子公司EALA對(duì)其繼續(xù)進(jìn)行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨(dú)成為一個(gè)系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。
《使命召喚》系列
《使命召喚》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
《使命召喚》系列是由Activision公司(現(xiàn)為Activision Blizzard)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一。游戲已發(fā)行正式作品至第九部。玩家將扮演一名普通的美軍、俄軍或德軍士兵,在隆隆炮火中沖鋒陷陣,從諾曼第一直打到柏林。良好的操控性、精細(xì)的畫面、真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景和槍支彈藥,讓玩家無論是單兵作戰(zhàn)還是連線作戰(zhàn)都有置身真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的感受。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列是英格蘭的Creative Assembly制作的著名電腦游戲系列,屬于回合策略與即時(shí)戰(zhàn)術(shù)相結(jié)合的游戲(注意:全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列不是許多人認(rèn)為的即時(shí)戰(zhàn)略游戲或稱RTS),全系列體現(xiàn)了日本戰(zhàn)國(guó),中世紀(jì)歐洲,羅馬帝國(guó)時(shí)期的國(guó)家建設(shè)與戰(zhàn)爭(zhēng)。
戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面十分宏大是本系列一貫的特色,在初代中就已經(jīng)達(dá)到1萬(wàn)人同屏,到了中世紀(jì)已經(jīng)可以達(dá)到10萬(wàn)人的戰(zhàn)場(chǎng),并且士兵的服裝長(zhǎng)相武器都各不相同,整個(gè)游戲氣勢(shì)恢弘。
《命令與征服》系列
《命令與征服》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
本系列游戲是史上最暢銷的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,無論操作設(shè)置界面布局游戲視角,還是兵種設(shè)定生產(chǎn)模式攻擊方式,都已經(jīng)被各大即時(shí)戰(zhàn)略游戲奉為經(jīng)典而不斷地沿用抄襲,至今能有所突破的少之又少。而作為一款經(jīng)典的軍事游戲,其在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和兵種相克方面的設(shè)計(jì)更是各大戰(zhàn)爭(zhēng)題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲爭(zhēng)先研究的教本。
《榮譽(yù)勛章》系列
《榮譽(yù)勛章》(樂購(gòu)網(wǎng)配圖)
《榮譽(yù)勛章》系列一直堅(jiān)持針對(duì)性強(qiáng)深入發(fā)掘單兵種甚至某個(gè)具體軍事單位的游戲設(shè)計(jì)理念,對(duì)每個(gè)軍事單位的特性做了深入地分析和發(fā)掘。玩家可以通過扮演二戰(zhàn)期間各兵種的某軍事單位,充分體驗(yàn)各種兵種在戰(zhàn)爭(zhēng)中所發(fā)揮出來的獨(dú)特作用。一直被軍事游戲迷們視為仿真度頗高的實(shí)戰(zhàn)型游戲。(范力文)
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本文標(biāo)題:鐵馬冰河入夢(mèng)來 盤點(diǎn)軍事類游戲
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