樂購網(wǎng)上海訊 北京光宇華夏科技責任有限公司于2006年發(fā)行的2D回合制網(wǎng)游 《問道》,游戲內(nèi)容以《封神榜》人物、中國道教文化為切入點,角色為工筆畫風格,比較可愛生動。游戲一經(jīng)面世,即獲得了不小的反響。
光宇華夏網(wǎng)游《問道》(樂購網(wǎng)配圖)
說到回合制RPG游戲,不得不提的是之前說過的《大話西游》系列,2002年網(wǎng)易發(fā)行的“西游”系列游戲在MMORPG游戲行業(yè)內(nèi)大放異彩,02年的中國網(wǎng)游市場剛剛進入起步階段,《大話西游》的回合制玩法獨樹一幟,對其獲得成功有一定的影響。然而至2006年,中國的網(wǎng)游市場已經(jīng)日臻成熟,收費模式向道具收費發(fā)展,角色扮演、FTP、武俠、奇幻等等各種制作精良的游戲不斷面世,甚至于國外網(wǎng)游也想在中國市場分一杯羹,國內(nèi)玩家的選擇度自由高。這時想推出一款成功的新產(chǎn)品,難度著實較大。
至今年,《問道》推出已過了七年,游戲的同時在線人數(shù)也已經(jīng)突破了百萬大關(guān),并獲得過“十大最受歡迎網(wǎng)絡(luò)游戲”和“十大最受歡迎的民族網(wǎng)絡(luò)游戲”等一系列稱號。在市場眾多游戲中獲取成功,實屬不易。
榮譽的背后,更值得我們深思的是一些特殊現(xiàn)象:
一、國內(nèi)網(wǎng)游興起之時,回合制網(wǎng)游《石器時代》等獲得了好評,但是隨著《傳奇》興起,節(jié)奏較為緩和的回合制游戲一下子沒落了,雖然有網(wǎng)易的“西游”類一枝獨秀,但《魔獸世界》等一大批優(yōu)秀網(wǎng)游進入中國市場,玩家與廠商普遍對即時制3D畫面MMORPG感興趣。當時的2D回合制《問道》竟然能成功,讓人大跌眼鏡。
二、在《問道》公測初始階段,只有3萬人同時在線,此后不到一周,人數(shù)急劇上升至5萬,兩周后達到8萬人,接著10萬、15萬一直高居不下,最后不斷攀升,突破20萬,直至如今的破百萬。
結(jié)合各種數(shù)據(jù)與事實加以分析《問道》的特殊現(xiàn)象,能得出以下解釋:
回合制的魅力
很多玩家覺得回合制游戲性太弱,節(jié)奏太慢,且絕大多數(shù)采取2D畫面,不會給玩家強烈的視覺沖擊,讓人很難一下子愛上這款游戲。然而回合制最大的魅力在于,在緩慢的游戲節(jié)奏中,能接觸更多的玩家,交上不少新朋友。相對于需要時刻處于緊張狀態(tài)的即時制網(wǎng)游而言,玩家不需要時刻重復(fù)枯燥繁瑣的操作,只需要組建或加入一個隊伍,在輪到自己操作的時候才簡單地點一下鼠標或快捷鍵,更多的時間和其他玩家進行交流。可以說,回合制網(wǎng)游在很多方面更象一個交友的平臺,而游戲?qū)λ詢H僅是提供玩家共同語言的一種方式。
游戲自身優(yōu)勢
由于這款游戲定位為回合制網(wǎng)游,工筆畫風格人物角色更為輕松舒緩的游戲節(jié)奏增添了優(yōu)勢,。且游戲在開發(fā)之初,中國道教文化為切入點,后續(xù)故事的開發(fā)上潛力巨大,暗示著將有長久的生命力。
創(chuàng)新
光宇華夏在公測不久,順應(yīng)市場需求,將網(wǎng)游收費模式改成了“游戲免費、道具收費”,大大吸引了玩家的進入,玩家數(shù)量從公測時候的3萬馬上突破20萬。光宇華夏開辟專門頻道聽取玩家意見,根據(jù)玩家的合理化建議對《問道》進行完善創(chuàng)新。之后也走了品牌化路線,推出了《問道外傳》。
光宇華夏的營銷策略
相較于國內(nèi)廣大廠商的運用平面媒體與網(wǎng)絡(luò)媒體雙線宣傳的模式,光宇華夏只注重線上推廣,對比國內(nèi)其余廠商沒有更大的優(yōu)勢,但是線上推廣能夠節(jié)約成本,光宇華夏又從二三線城市開始推廣,使得《問道》這款游戲迅速的在市場內(nèi)有了口碑。
《問道》作為一款2D回合制游戲,其特殊的成功現(xiàn)象,值得分析與學習。特別是回合制游戲給人帶來的啟發(fā):“無論游戲性如何提高,玩法如何多變,最終會讓玩家感到厭倦,真正能吸引玩家留下來的不是游戲中各種的功能,而是與其他玩家的感情,這才是一個網(wǎng)游生命力可以經(jīng)久不衰的保障。”這或許更是所有網(wǎng)游吸引用戶的本質(zhì)。(范力文)
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本文標題:網(wǎng)游行業(yè)的這些年那些事之特殊的《問道》
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