【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 慕習(xí))7月27日消息,不管大家是否承認(rèn),頁(yè)游已經(jīng)成為今年展會(huì)一個(gè)聚焦關(guān)注的話題。看到頁(yè)游這片藍(lán)海,傳統(tǒng)端游巨頭也紛紛殺入。
ChinaJoy作為國(guó)內(nèi)最盛大的游戲展會(huì),每年吸引大量的行業(yè)從業(yè)者參與。以往大家關(guān)注的焦點(diǎn)往往都集中于客戶端游戲產(chǎn)品。但在今年,頁(yè)游越來(lái)越成為一個(gè)主流的話題。尤其是首日舉行的高峰論壇。頁(yè)游成為業(yè)內(nèi)大佬最為關(guān)注的一塊。
資深游戲玩家joneshen告訴IT商業(yè)新聞網(wǎng)記者,端游正在步入極成熟期,網(wǎng)頁(yè)游戲處于成長(zhǎng)期,手游相對(duì)處于導(dǎo)入期。
傳統(tǒng)端游企業(yè)布局頁(yè)游或難上位:產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)渠道是桎梏
目前,藍(lán)港、巨人、盛大、完美、夢(mèng)工廠等傳統(tǒng)端游巨頭紛紛布局頁(yè)游市場(chǎng)。網(wǎng)頁(yè)游戲也由以前產(chǎn)業(yè)邊緣,逐漸成為一只讓業(yè)內(nèi)注視的重要力量。
但是隨著行業(yè)的發(fā)展,大量競(jìng)品瘋狂涌入,尤其是巨頭攜帶端游領(lǐng)域積淀的資金技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入,同時(shí)還有平臺(tái)壟斷和玩家需求提升等因素影響。市場(chǎng)對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來(lái)越高,大量品質(zhì)不夠的產(chǎn)品慘遭淘汰。
可見,端游企業(yè)轉(zhuǎn)移做頁(yè)游困難重重,“端游常用的內(nèi)部組織方式會(huì)和網(wǎng)頁(yè)游戲有些不匹配;產(chǎn)品設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)渠道方式會(huì)和端游有比較大的區(qū)別;效率上可能會(huì)低于新興起來(lái)聚焦于頁(yè)游的平臺(tái)公司。”joneshen說(shuō)道。
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