2012年中國游戲界盛會China joy于昨日開幕,會上發(fā)布的一份游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,2012年上半年,移動網(wǎng)游用戶增長迅猛,同比逾七成,遠(yuǎn)超整體游戲市場增速。
由中國版協(xié)游戲工委、IDC(國際數(shù)據(jù)中心)牽頭撰寫的“2012年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)”報告披露,2012年上半年,中國游戲市場實際銷售收入248.4億元,增長18.5%。
由于用戶基數(shù)被逐年抬高,游戲產(chǎn)業(yè)整體用戶規(guī)模增速正在放緩。5年來PC網(wǎng)游市場占有率逐年遞減,2008年上半年曾高達(dá)94.4%,今年上半年降至79.4%。
數(shù)據(jù)顯示,PC網(wǎng)游用戶數(shù)1.2億人,比2011年上半年增加了4.6%;網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)2.05億人,同比增長27.7%。但兩者增速均不及移動網(wǎng)游用戶70.9%的增幅。
在PC網(wǎng)游漸告平淡同時,手機(jī)等移動端網(wǎng)游正在崛起。報告預(yù)計到2012年底,中國移動網(wǎng)游用戶人數(shù)將達(dá)到0.98億人。
自2010年上半年以來,移動網(wǎng)游市場實際銷售收入開始提速,從4.4億元達(dá)到今年上半年的12.6億元。2008年-2011年上半年,市場占有率由2.7%提升至3.9%。
不過報告亦稱,目前移動網(wǎng)游也面臨諸多阻礙因素。如缺乏核心技術(shù)與統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。“由于手機(jī)型號較多,企業(yè)每開發(fā)一款產(chǎn)品,都要制作WEB版、JAVA版、WAP版、MTK版、IOS和安卓版,受到限制。”且國內(nèi)用戶付費(fèi)習(xí)慣仍未形成,免費(fèi)模式遭遇考驗。
盛大游戲CEO譚群釗稱,手游平臺將十分開放,“我們會跟各種發(fā)行渠道、支付渠道合作。”淘米網(wǎng)CEO汪海兵認(rèn)為,游戲的未來在客廳,“智能電視時代到來為網(wǎng)絡(luò)娛樂跨媒體提供更大空間”。汪海兵稱,“進(jìn)入客廳后,網(wǎng)游消費(fèi)將成為一種大眾消費(fèi)。”聯(lián)想集團(tuán)數(shù)字家庭事業(yè)部總經(jīng)理熊文對新京報記者表示,“聯(lián)想智能電視把游戲當(dāng)做重頭,作為 占領(lǐng)客廳 的主打功能之一。”
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本文標(biāo)題:報告稱手機(jī)游戲用戶上半年同比增逾七成
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