7月25日上午消息,中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)與IDC聯(lián)合發(fā)布《2012年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2012年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入248.4億元,同比增長(zhǎng)18.5%,客戶端網(wǎng)游增速大幅下滑,網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)游戲成為增長(zhǎng)主要?jiǎng)恿Α?/p>
2012年上半年,中國(guó)PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(包括客戶端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、社交游戲及游戲平臺(tái)的市場(chǎng)銷售額)為235.5億元人民幣,較去年同期增長(zhǎng)16.9%。
2012上半年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。但由于用戶基數(shù)被逐年太高,增長(zhǎng)速度呈放緩趨勢(shì),與中國(guó)網(wǎng)民整體基數(shù)增大,增長(zhǎng)速度明顯減緩實(shí)際情況相符。截止2012年6月底,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體用戶規(guī)模超過3億人。
客戶端網(wǎng)游增速大幅下滑
2012年上半年,客戶端網(wǎng)游實(shí)際銷售收入197.3億元,同比增長(zhǎng)12.5%。與2011年上半年的同比增長(zhǎng)率32.4%相比,下降幅度超過一半。曾經(jīng)處于市場(chǎng)主流位置的MMORPG同比增長(zhǎng)率下降最大,僅為7.6%,處于5年來最低水平。與之對(duì)應(yīng)的是用戶數(shù)同比增長(zhǎng)率的下降。
2012年上半年,中國(guó)客戶端網(wǎng)游用戶數(shù)達(dá)到1.2億人,同比增長(zhǎng)4.6%。與2011年上半年的同比增長(zhǎng)率27.8%相比,下滑比例達(dá)到6倍。同時(shí)也造成了2012年上半年游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)率下滑。
自2008年以來,客戶端網(wǎng)游用戶同比增長(zhǎng)率基本處于22.5%至41.9%之的區(qū)間內(nèi),本次下滑幅度之大,5年來尚屬首次。
客戶端網(wǎng)游用戶數(shù)位居游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模第二,曾經(jīng)是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)率上漲的重要來源。本次下滑之后,全年度同比增長(zhǎng)率也勢(shì)必受到影響。
網(wǎng)頁游戲和移動(dòng)游戲成為增長(zhǎng)動(dòng)力
網(wǎng)頁游戲與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長(zhǎng)速度較快,同比增長(zhǎng)率分別為27.7%和70.9%,用戶數(shù)也達(dá)到了2.05億人與7820萬人,成為上半年用戶規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
2012年上半年,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入38.2億遠(yuǎn)人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了46.7%。中國(guó)網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達(dá)到2.05億人,比2011年上半年增加了27.7%。預(yù)計(jì)到2012年底,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)將達(dá)到2.3億人。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率提升至15.4%,去年上半年,網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)占有率為12.4%,前年則為12.6%。
2012年上半年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入12.6億元人民幣,比2011年上半年增長(zhǎng)了54.4%。2012年上半年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到0.78億人,比2011年上半年增減了70.9%。預(yù)計(jì)到2012年底,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶人數(shù)將達(dá)到0.98億人。
2012年上半年,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)占有率為5.1%。連續(xù)兩年保持快速上升趨勢(shì)。(均為)
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