8月5日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀(jì)學(xué)鋒接受記者專訪時(shí)預(yù)測(cè),未來游戲和社區(qū)將會(huì)融合,網(wǎng)游發(fā)展趨勢(shì)是社區(qū)化。同時(shí)闡述,若第三代商業(yè)模式成功,取決于《征途2》的市場(chǎng)反饋。
“他們常常在深夜打電話約我的車。”當(dāng)我們采訪完紀(jì)學(xué)鋒,一名常年接待巨人接送的司機(jī)向我們?cè)V說,感嘆現(xiàn)在的年輕人就不懂的愛惜身體,上了年紀(jì)就會(huì)后悔。
老家位于黑龍江齊齊哈爾的紀(jì)學(xué)鋒接受178產(chǎn)業(yè)頻道專訪時(shí)稱,已經(jīng)好幾年沒有回老家。雖然巨人已經(jīng)上市,相比從前時(shí)間寬裕了一些,但依然沒有那么多時(shí)間回趟老家。
2005年,剛剛大學(xué)畢業(yè)的紀(jì)學(xué)鋒,放棄另外相比薪資比較高的公司,來到還未如現(xiàn)在這般的巨人。
“巨人離我住的地方比較近,而且面試的時(shí)候,這家企業(yè)能夠尊重我。”當(dāng)時(shí)剛畢業(yè)的紀(jì)學(xué)鋒,對(duì)于未來并沒有清晰的想法,而在剛踏入社會(huì)這個(gè)初級(jí)階段,巨人向他伸出橄欖枝,并給予他足夠的尊嚴(yán)和認(rèn)可。
一個(gè)在大學(xué)從來沒有玩過網(wǎng)游的紀(jì)學(xué)鋒,進(jìn)入巨人第一件事就是玩游戲。后來他也提到,剛剛進(jìn)到巨人什么都要學(xué),連玩游戲都要學(xué)。
作為巨人第一個(gè)碩士學(xué)位,也受到同事的猜忌,“他們也會(huì)說,碩士也不過如此。”紀(jì)學(xué)鋒回憶,“我不管那些,不懂的我就問,也不考慮那么多。”
當(dāng)時(shí),紀(jì)學(xué)鋒負(fù)責(zé)數(shù)值策劃,在一次測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn),游戲中的怪物不掉裝備,他馬上意識(shí)到這可能是數(shù)值有問題,而當(dāng)時(shí)的數(shù)值并不像現(xiàn)在,需要手動(dòng)修改,也是他比較幸運(yùn),因?yàn)槠渌h(huán)節(jié)的問題,游戲不得不停下來調(diào)整。
此后,紀(jì)學(xué)鋒認(rèn)為,當(dāng)游戲中數(shù)值每次錯(cuò)誤時(shí),都需要手動(dòng)修改效率太低,從而研究建立了之后聞名業(yè)界的巨人數(shù)據(jù)模型,而被看重?cái)?shù)值的史玉柱欣賞。
回報(bào)和付出幾乎相等
在中國(guó)網(wǎng)游前十的廠商中,鮮有剛過而立之年的副總裁。紀(jì)學(xué)鋒作為年輕的副總裁,得到很多同齡人的羨慕,也在妒忌著他的好運(yùn)。
“沒有天上掉餡兒餅的事情,成功意味著你的努力,”紀(jì)學(xué)鋒面對(duì)這些議論表示,“如果把我定位是成功者的話,那么我的回報(bào)是和付出,相對(duì)還是等價(jià)的。”
紀(jì)學(xué)鋒介紹,從做《征途》開始到2009年的時(shí)候,每年基本上365天天天都在公司,不僅身體上的壓力比較大,更重要的是在心理上對(duì)人的磨煉。
在巨人上市之后,資本市場(chǎng)要求上市企業(yè)保持盈利增長(zhǎng),而網(wǎng)游行業(yè)業(yè)績(jī)普遍起起落落,紀(jì)學(xué)鋒面臨著業(yè)績(jī)的壓力,因此心理承受的壓力很大。
相比同齡人紀(jì)學(xué)鋒經(jīng)歷更多的磨練,承受的更大的壓力,而對(duì)這些紀(jì)學(xué)鋒笑稱,“也許自己僅僅只是比一般同齡人多一點(diǎn)錢而已。”
他勸告那些剛剛進(jìn)入社會(huì)的年輕人,不要太過于在乎物質(zhì)而反復(fù)跳槽,浪費(fèi)寶貴的學(xué)習(xí)期。雖然本身也誹謗過史玉柱“站著說話不腰疼”。
在《征途》時(shí)期,史玉柱告訴紀(jì)學(xué)鋒,資金超過二千萬,物質(zhì)生活對(duì)一個(gè)人來說沒有意義,而還為了一個(gè)房子,一部車奮斗的紀(jì)學(xué)鋒,完全不能明白史玉柱的豁然。
直到紀(jì)學(xué)鋒成為“成功人士”才明白當(dāng)時(shí)史玉柱的意境,而現(xiàn)在對(duì)紀(jì)學(xué)鋒來說,能夠?yàn)楣締T工滿足他當(dāng)年的追求物質(zhì)生活,是他的最大成就感。
同時(shí),紀(jì)學(xué)鋒坦言,很喜歡為員工牽線當(dāng)月老,這有助于提高員工對(duì)公司的認(rèn)同感。
老大史玉柱很“變態(tài)”
“當(dāng)年跟著史老大后面破關(guān)斬將時(shí),我最自豪的是能夠做到,史老大指哪兒就能打哪兒。”紀(jì)學(xué)鋒幾次提到史玉柱是很富有前瞻性,而作為執(zhí)行者能夠很好的執(zhí)行他的指令,對(duì)他來說是一件值得驕傲的事情。
業(yè)界很多人知道,史玉柱做《征途》的時(shí)候,基本上天天泡在游戲中,對(duì)于產(chǎn)品質(zhì)量的嚴(yán)謹(jǐn)在業(yè)界都是除了名。
“史總這個(gè)老大很變態(tài),真的很變態(tài)。”現(xiàn)已任副總裁的紀(jì)學(xué)鋒,提到史玉柱的苛刻重復(fù)兩次變態(tài),對(duì)于當(dāng)年被史玉柱的“折磨”記憶猶新。
紀(jì)學(xué)鋒能夠365天天天在公司,與史玉柱追求細(xì)節(jié)有很大關(guān)聯(lián)。紀(jì)學(xué)鋒介紹,他經(jīng)常凌晨四,五點(diǎn)還要在公司,因?yàn)楹ε率酚裰蝗坏闹噶睢?/p>
史玉柱曾經(jīng)一度沉浸在網(wǎng)游中,按照現(xiàn)在的話來說,已經(jīng)是患有重度網(wǎng)癮精神病,而在體驗(yàn)游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)一個(gè)細(xì)小的BUG,無論什么時(shí)間都會(huì)監(jiān)督紀(jì)學(xué)鋒和團(tuán)隊(duì)直到把BUG改正歸來。
經(jīng)受住史玉柱的挑剔成為決策者,紀(jì)學(xué)鋒發(fā)現(xiàn),決策者需要縝密的思維,要對(duì)細(xì)節(jié)的掌握要很深。
“發(fā)現(xiàn)不這樣變態(tài)真不行,我也變得更變態(tài),”紀(jì)學(xué)鋒稱,“現(xiàn)在是,我折磨田豐和他所帶領(lǐng)的《征途2》的團(tuán)隊(duì)。”
田豐膽過大 容易冒失
“腦白金的行政能做什么好游戲。”紀(jì)學(xué)鋒告訴178產(chǎn)業(yè)頻道,曾在一個(gè)評(píng)論中看見,有玩家評(píng)價(jià)田豐出身行政懷疑其策劃能力。
紀(jì)學(xué)鋒一邊講述一邊忍不住笑出聲,他解釋田豐確實(shí)是腦白金行政出身,而經(jīng)過《征途》和變態(tài)史老大的“折磨”,已經(jīng)是“士別三日當(dāng)刮目相看”。
“田豐是一個(gè)悟性非常高,綜合素質(zhì)比較高,從策劃和管理的角度來看都是一個(gè)非常優(yōu)秀的人才。”紀(jì)學(xué)鋒對(duì)田豐的評(píng)價(jià)很高,并預(yù)測(cè)他未來的發(fā)展會(huì)很好。
不過,也指出田豐做事過于大膽,容易冒失的缺點(diǎn),認(rèn)為一個(gè)決策者應(yīng)該具備,能夠把風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估得全面,而這點(diǎn)恰恰是田豐唯一欠缺的部分。
“一個(gè)好的游戲制作人不一定是一個(gè)能夠提供思想火花的人。”紀(jì)學(xué)鋒評(píng)論好的游戲制作人,應(yīng)該具備能夠整合他人想法,并把這種概念放大最終成為成熟的方案。
游戲行業(yè)是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),每一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的成員都具有天馬行空的創(chuàng)意,也不缺乏天才人物,而能夠做出好游戲的卻稀少,紀(jì)學(xué)鋒點(diǎn)出,很多人過于樂觀評(píng)估自己,而忽略對(duì)用戶造成的負(fù)面影響。
紀(jì)學(xué)鋒介紹,做《征途》時(shí)很多點(diǎn)子不是史玉柱提出,但史玉柱能夠把很好的東西放大,變成游戲的核心玩法。在整合別人的想法并放大這方面,史玉柱有著超強(qiáng)的天賦,而評(píng)價(jià)自己的時(shí)候表示,認(rèn)為自己剛剛及格。
《征途2》60萬在線 很難做到
史玉柱曾表示,當(dāng)《征途2》達(dá)到60萬在線的時(shí)候?qū)?huì)退休,對(duì)此紀(jì)學(xué)鋒坦言很難做到。
“如果我們通過推廣手段把人數(shù)推到60萬這個(gè)并不難,”紀(jì)學(xué)鋒稱,“但是這個(gè)不是我們公司的做事方式,對(duì)用戶也是不負(fù)責(zé)任的。”
紀(jì)學(xué)鋒不希望盲目定下龐大的目標(biāo),希望能夠一步一步來,達(dá)到一個(gè)階段再定下一個(gè)目標(biāo),能夠讓游戲保持穩(wěn)固的上升。
《征途2》是繼《天龍八部》之后國(guó)內(nèi),能夠穩(wěn)定在30萬在線的一款游戲,營(yíng)收方面還有上升的趨勢(shì)。目前,《征途2》在整體財(cái)報(bào)貢獻(xiàn)中表現(xiàn)強(qiáng)勁。
今年4月下旬,特別是5月上旬,有幾個(gè)熱門大作大規(guī)模推廣以后,《征途2》產(chǎn)品從媒體焦點(diǎn)中消失。紀(jì)學(xué)鋒解釋,主要希望等游戲修改完畢,集中時(shí)間推大的公測(cè)。
談到《征途2》何時(shí)能夠達(dá)到40萬在線人數(shù)時(shí),紀(jì)學(xué)鋒表示,如果研發(fā)和推廣能夠跟進(jìn),今年有望將達(dá)到40萬在線人數(shù)。
試點(diǎn)俄羅斯 瞄準(zhǔn)歐洲
前不久,史玉柱曾造訪俄羅斯,對(duì)俄羅斯網(wǎng)游市場(chǎng)表示看好。此前代理的《巫師之怒》正是從俄羅斯引進(jìn)的一款網(wǎng)游。
巨人旗下的WEB游戲,如《黃金國(guó)度》也已經(jīng)出口到俄羅斯、歐洲、巴西等七、八個(gè)國(guó)家了,對(duì)于海外市場(chǎng)巨人一直保持著高度興趣。
“俄羅斯市場(chǎng)是一個(gè)不算太大,但整個(gè)用戶的付費(fèi)能力是比較強(qiáng)的一個(gè)市場(chǎng),”紀(jì)學(xué)鋒介紹,“我們接下來可能會(huì)繼續(xù)深化和他們這塊市場(chǎng)的合作。”
巨人選擇代理海外游戲產(chǎn)品,秉承選討巧,藍(lán)海的產(chǎn)品。作為研發(fā)型企業(yè),在代理競(jìng)爭(zhēng)中,與其他游戲廠商相比,沒有明顯的優(yōu)勢(shì)
“我們會(huì)找一些像《艾爾之光》這種相對(duì)比較討巧的游戲,”紀(jì)學(xué)鋒稱,“也許整個(gè)市場(chǎng)份額不是特別大,但是它有非常強(qiáng)的忠誠(chéng)用戶,我們會(huì)找一些這樣的產(chǎn)品。”
據(jù)悉,《艾爾之光》在7月26號(hào)會(huì)做一輪面對(duì)玩家的基礎(chǔ)測(cè)試和線上測(cè)試,紀(jì)學(xué)鋒表示,可能在四季度的時(shí)候會(huì)推廣《艾爾之光》。
同事,紀(jì)學(xué)鋒也表示一直在尋找合適的合作伙伴拓展歐洲市場(chǎng)。
未來網(wǎng)游市場(chǎng)趨勢(shì)是社區(qū)化
2010年7月1日,巨人斥資約5100萬美元現(xiàn)金收購(gòu)51.com的25%股權(quán),并成為單一最大股東。
“當(dāng)時(shí)跟51合作主要也是看重社區(qū)這塊,”紀(jì)學(xué)鋒稱,上市之前史玉柱就看中社區(qū)化,認(rèn)為巨人是網(wǎng)絡(luò)游戲起家,所以要走游戲進(jìn)行社區(qū)化之路。
在本次China Joy上很多企業(yè)都在討論游戲社區(qū)化,認(rèn)為游戲要想保持盈利,需要圈住用戶,而社區(qū)化能夠滿足這點(diǎn)。
目前,像人人,新浪等社區(qū)紛紛開始社區(qū)游戲化,提高用戶對(duì)平臺(tái)的黏性。在游戲廠商這塊,盛大一直宣傳建立游戲社區(qū)。
“他們更多的是戰(zhàn)略,我們更多的是腳踏實(shí)地一步一步往前走,”紀(jì)學(xué)鋒認(rèn)為,盛大社區(qū)化目前還處于戰(zhàn)略階段。
紀(jì)學(xué)鋒預(yù)測(cè),未來網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展趨向是社區(qū)化,游戲和社區(qū)將逐漸融合。巨人未來將努力往社區(qū)化投資和投入。
對(duì)于另一個(gè)熱門領(lǐng)域移動(dòng)終端游戲,紀(jì)學(xué)鋒認(rèn)為,移動(dòng)終端游戲市場(chǎng)將會(huì)越來越大,但局限于游戲的特殊性,用戶體驗(yàn)并不理想,未來并不能取代電腦游戲。
《征途2》成功才能談第三代商業(yè)模式的成功
免費(fèi)模式,自動(dòng)尋路等這些功能都是巨人最早提出,帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)大的發(fā)展,回顧過去,這些創(chuàng)新都為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了貢獻(xiàn)。
隨著《征途2》的推出,巨人第三代商業(yè)模式也浮出水面。第三代商業(yè)模式開放了玩家交易系統(tǒng),在游戲世界推行自由市場(chǎng)經(jīng)濟(jì),能夠讓非人民幣玩家,通過與人民幣玩家交易獲取游戲幣,以此讓游戲平衡性得到提高。
目前,游戲廠商更多的是傍著第三代商業(yè)模式概念炒作,對(duì)此現(xiàn)象紀(jì)學(xué)鋒堅(jiān)信,未來第三代商業(yè)模式是產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。
“首先它成功的一個(gè)前提,必須首先是《征途2》得成功了,”紀(jì)學(xué)鋒稱,“如果《征途2》能成功,必然會(huì)帶動(dòng)一批行業(yè)的研發(fā)人員,一些項(xiàng)目跟進(jìn),最后能推動(dòng)整個(gè)行業(yè)又是一輪大的發(fā)展,這個(gè)才能真正說它是成功了。”
紀(jì)學(xué)鋒以免費(fèi)模式替代收費(fèi)模式舉例,相信第三代商業(yè)模式是會(huì)有這樣一個(gè)過程的,但相信《征途2》成功之后二,三年,第三代商業(yè)模式將會(huì)極大普及。
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