2009年,美國著名電影導演詹姆斯-卡梅倫(James Cameron)的3D電影《阿凡達》花了17天才達到10億美元。去年,《哈利-波特與死亡圣器(下)》(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part Two)也創造了這樣的業績。
動視公司通過其開發的《使命召喚》系列游戲再次證明了,視頻游戲相對于其他娛樂形式有著更為強勁的發展潛力。“在流行文化中,《使命召喚》游戲留下了不可磨滅的印記。”動視公司的母公司動視暴雪的CEO鮑比-科蒂克(Bobby Kotick)說,“像《星際爭霸》、《哈里波特》和《魔戒》一樣,《使命召喚》是屈指可數的幾個具有可持續發展潛力的娛樂產品之一,它每一年或每個新版本都能吸引幾千萬人參與其中。”
動視公司聲稱,盡管在2011年電影票房收入較去年下降了4%,但是“購買和參與游戲的人數卻在快速增加,而且沒有減緩的跡象。”
《使命召喚:現代戰爭3》是《使命召喚》系列游戲中的第八款游戲,故事背景設定于2016年,全世界面臨著俄羅斯極端民族主義恐怖分子的威脅。活捉俄羅斯激進組織領袖弗拉基米爾-馬卡洛夫(Vladimir Makarov)的使命會讓游戲玩家在世界各地,包括倫敦、巴黎和紐約的真實戰場,經歷一系列殘酷的戰爭。
在11月8日,當這款游戲首次登陸微軟Windows、Xbox 360、PlayStation 3和Wii游戲機時,它獲得了廣泛的好評。此外,動視公司新推出的網絡訂閱服務平臺Call of Duty Elite已隨著《使命召喚:現代戰爭3》游戲推出,并已吸引了600萬個游戲玩家。
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