Zynga與Facebook太“親密”:模仿抄襲遭詬病

作者:樂(lè)購(gòu)科技 來(lái)源: 2011-12-16 23:54:58 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

(i美股訊)據(jù)美國(guó)市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Inside VirtualGoods報(bào)告顯示,隨著虛擬物品交易市場(chǎng)的逐步成熟,2012年全美虛擬物品的交易將達(dá)到29億美元的規(guī)模。而這一數(shù)字,去年僅為16億美元,今年也只有22億美元。

由于移動(dòng)平臺(tái)上沒(méi)有像Zynga這樣單個(gè)的具備壓倒性優(yōu)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,不少社交游戲開(kāi)發(fā)商越來(lái)越注重開(kāi)發(fā)面向移動(dòng)平臺(tái)的游戲產(chǎn)品。報(bào)告顯示,來(lái)自手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)的虛擬物品交易在過(guò)去18個(gè)月里也呈現(xiàn)出跳躍式增長(zhǎng)。根據(jù)報(bào)告中的預(yù)測(cè),移動(dòng)平臺(tái)中僅來(lái)自游戲方面(不包括音樂(lè)等數(shù)字媒體信息)的虛擬商品交易今年全年將達(dá)到3.5億美元規(guī)模,而這一數(shù)字在明年則將增長(zhǎng)至5億美元規(guī)模。

另一份來(lái)自市場(chǎng)研究公司Parks Associates的報(bào)告顯示,2010年來(lái)自社交游戲的營(yíng)收規(guī)模(包括廣告和虛擬物品銷售)已經(jīng)達(dá)到10億美元,而未來(lái)5年中這一數(shù)字將增長(zhǎng)5倍,達(dá)到50億美元。

Zynga仍將以75%的份額主導(dǎo)Facebook虛擬商品交易市場(chǎng)

Facebook仍將貢獻(xiàn)超過(guò)一半的虛擬物品交易額。在2010年時(shí),F(xiàn)acebook虛擬物品交易額僅有8.35億美元,今年增長(zhǎng)至12億美元,而明年更將達(dá)到16億美元規(guī)模。Facebook保持著每年4億美元的交易額增長(zhǎng),年增長(zhǎng)率今年達(dá)到了50%,預(yù)計(jì)明年至少為35%。而Zynga歷史上業(yè)績(jī)表現(xiàn)最好的時(shí)候,其在Facebook虛擬物品交易市場(chǎng)上份額約占75%。

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)AppData的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),12月Facebook社交游戲DAU榜單25強(qiáng)中,Zynga占據(jù)10名,以及前5名中的4名;樂(lè)元素的開(kāi)心水族箱排名20,為130萬(wàn)DAU;Wooga有三款游戲進(jìn)入前15名。MAU榜單25強(qiáng)中,Zynga占據(jù)10名,以及前10名中的7名;Wooga有三款游戲進(jìn)入前16 名;EA系有三款游戲進(jìn)入前20名。

然而,Zynga仍不可避免的面臨自身以及來(lái)自行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

與Facebook過(guò)于“親密”

Zynga的飛速成長(zhǎng)很大程度上得益于Facebook龐大的用戶數(shù)量和關(guān)系圖譜,然而隨著Zynga的膨脹,這種過(guò)于“親密”的合作關(guān)系逐漸發(fā)展成一種潛在的隱患,如上文所提到的那樣,Zynga的命運(yùn)很大程度上將掌握在Facebook手中。雖然Zynga已經(jīng)著手拓寬運(yùn)營(yíng)渠道和市場(chǎng)范圍,但Zynga90%以上用戶和收入來(lái)自Facebook平臺(tái)的現(xiàn)實(shí)決定了,受制于Facebook這一困境實(shí)難扭轉(zhuǎn)。好在目前Zynga和Facebook目前都很需要彼此,二者的合作關(guān)系短期內(nèi)不會(huì)破裂。

模仿抄襲遭詬病

社交游戲本身的特點(diǎn)決定了其開(kāi)發(fā)門檻較低、開(kāi)發(fā)時(shí)間短,因此模仿抄襲成為社交游戲市場(chǎng)的通病,Zynga同樣因此被人詬病。在發(fā)現(xiàn)某款新游戲爆發(fā)的可能性后,Zynga會(huì)立即下手,模仿該創(chuàng)意,并推出相似產(chǎn)品,但也因此官司纏身。但Zynga的模仿并非簡(jiǎn)單復(fù)制,在注意到某一理想創(chuàng)意后,Zynga通常會(huì)拿出其最擅長(zhǎng)的手段,優(yōu)化用戶體驗(yàn)細(xì)節(jié),并綜合所收集的數(shù)據(jù)進(jìn)行深入挖掘,快速更新,增添玩家新鮮感。這也是Zynga能夠在眾多社交游戲激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的重要因素。

但反過(guò)來(lái)講,社交游戲開(kāi)發(fā)門檻低、易于復(fù)制,同樣是Zynga不得不提防的。Zynga已經(jīng)充分意識(shí)到游戲領(lǐng)域的激烈競(jìng)爭(zhēng),其S-1文件中,已將EA、迪士尼、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商Rivio以及其他企業(yè)都列為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。 Zynga還指出,包括亞馬遜、谷歌、雅虎,甚至Facebook這些尚未開(kāi)發(fā)社交游戲的企業(yè),今后也有可能進(jìn)軍這一領(lǐng)域。相比Zynga,這些公司的知名度更高,平臺(tái)更為廣闊,自主開(kāi)發(fā)或是采取收購(gòu)的方式打入社交游戲市場(chǎng),亦非難事。(i美股 李妍)

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