自從網絡游戲的“免費”模式出現,網游賭博的潘多拉之盒就被打開。從行業巨頭到新生力量,從游戲策劃、開發到運營,整個產業日漸瘋狂地誘惑玩家參賭,而游戲的娛樂精神和休閑成分卻逐漸減少。
網游的中國式“創新”不僅讓這個產業未老先衰,更嚴重的是正在影響著中國幾代人的身心健康和社會人情的溫度。
“十二五”規劃綱要提出,推動文化創意產業成為國民經濟支柱性產業。然而,當下的網游大多數是在溫情和激情的遮羞布下,用賭博編織著一個個娛樂的謊言。
變相賭博能撐起網游產業的未來嗎?
正文:
云南大理盛夏的夜晚異常悶熱,阿虎哄女兒睡著后已是深夜,他來到電腦前,熟練地登錄《傳奇》游戲。
揭秘網游涉賭內幕 潘多拉魔盒難撐產業未來
零時一到,新一天的抽獎活動又開始了,游戲安全區里站滿了與阿虎一樣的玩家,游戲界面上不斷出現了各種“中大獎”的消息。阿虎看著不斷出現在屏幕上的獲獎信息,心思又動了。他曾經告誡自己再參加抽獎就剁了自己的手,但此刻的誘惑,讓他不能自控。阿虎迅速向游戲賬號中充了240元人民幣,兌換成200個元寶(虛擬貨幣)。點擊游戲中類似彩票性質的“緣禮包”,點一下花1元寶,但有機會獲得價值上千元的游戲道具。
阿虎的運氣依然不好,這個活動每天20次抽獎的機會很快用完了,游戲幣也只剩180元寶。他開始嘗試另外的抽獎活動,決定挑戰每次50元寶的“狐月寶藏”。該菜單打開后有八個獎品,每次只能抽四個,阿虎需要在沒有任何提示的選擇框里選四個,是隨機選擇的,沒有任何規律。
阿虎第一次挑戰的50元寶落空了,得到的四個獎品連5元寶都不值。他迅速又點擊了一次,結果和上次一樣。當點到第四次時,系統提示,阿虎“因元寶不足”而不能繼續。
200元的投資回報如此慘淡讓阿虎有些生氣,他一次性向游戲賬號充了1000元,想賭一把,拿“超值大獎”。而“好運氣”一直沒有來臨,連最后的“超值大獎”也是最不值錢的道具。其實,不僅是阿虎,也不僅是《傳奇》,通過開“箱子”或抽大獎等賭博方式盈利的網游,在行業內遍地都是。在這個擁有3.24億用戶、市場規模達461.4億元的網絡游戲市場,近期被曝光的涉賭29億的浙江甌樂棋牌案件僅僅是冰山一角,網游賭博已經從過去隱埋于地下,發展到目前泛濫成災,并大有不可扼制之勢。
《IT時代周刊》在調查中發現,在《傳奇》中,目前至少有47種類似于彩票的抽獎活動,而這些抽獎給游戲帶來了巨大的收入。易觀國際分析師孫夢子保守推算,每年各大正常棋牌類游戲的賭博交易和不正規的、純賭博類型網站的交易額總計大概有50億元,加上《傳奇》等大型游戲賭博的交易量,這個數字將超乎人們想象。2012年Q1,中國網游市場規模為112.6億元,從賭博收入與整體市場規模收入來看,業內人士憂心忡忡,網游賭博規模已很可怕。然而這僅僅是最保守的估計,實際呢?在網游大面積涉賭的情況下,游戲運營商通過賭博獲得的不法收入可能更為可觀。
無賭博不游戲
“禮包、禮盒、寶箱都是賭博的形式,叫法不同,實質相同。”《征途》玩家楊龍談道,這款號稱免費的游戲,其實是最燒錢的,賭博就是最大的收入。
在《征途》游戲客戶端的6月份活動中,記者發現,超值禮包有5種,包括節日無暇禮盒、無暇材料禮盒、盛夏超級禮包、超值工資紅包、祝福禮盒。其中,盛夏超級禮包則要500元。
為了刺激消費,游戲系統設有一個“開寶箱”消費排行榜,每天開寶箱最多的人,可榮登榜首并得到一顆令人威力倍增的“補天神石”。“不過,這個排行榜不一定每天都有,如果‘上頭’檢查得嚴格,這個排行榜就臨時取消。”楊龍說。
在國企上班的楊龍,曾在一天內花了1萬元購買禮包進行抽獎,然而所獲微薄。短短幾年里,他就花掉了六位數的人民幣,而僅“開箱子”就花了十幾萬。 上一頁1 234 下一頁
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