導語:美國科技博客The Verge今天刊文稱,免費游戲模式和社交游戲網絡的發展正在改變移動游戲市場,而通過推出傳統的游戲控制器,蘋果將可以對游戲主機廠商形成極大壓力。
以下為文章全文:
4年前,蘋果推出了App Store應用商店,這永久性地改變了移動游戲市場。在蘋果取得成功之后,其他多家公司開始效仿。
目前,蘋果iOS已不再是市場中唯一具有競爭力的平臺。幾乎所有手機用戶,無論他們使用Android、iOS還是黑莓系統,都曾在手機上玩過游戲。毫無疑問移動游戲正在快速發展,每一年市場上都會出現新的趨勢和變革。而當前的主要變革在于人們對待免費游戲、社交網絡和游戲控制器的態度。
免費游戲模式
目前在iOS排名前10的游戲中,有8款是免費游戲。當蘋果2008年推出App Store時,開發者并不清楚什么樣的定價才能被市場接受。過去幾年中,為了吸引用戶下載,提高游戲排名,許多游戲的價格被大幅下調。99美分的游戲是市場主流。
比廉價游戲更熱門的是免費游戲。免費游戲的理念很簡單:游戲的基礎版本免費,但玩家可以在游戲中花錢升級,或購買虛擬貨幣。《DragonVale》和《Tiny Tower》是兩款熱門的免費游戲,并實現了盈利。在游戲中,玩家為了加速建設自己的虛擬村莊或建筑,往往會花費5到10美元,而不僅僅是1美元。
近年來,游戲免費,高級內容收費的模式正越來越流行。今年5月,Information Solutions Group進行的一項研究顯示,玩家在移動游戲中的2/5支出被用于獲取額外內容或虛擬貨幣。
除了專注于免費模式的開發者,另一些開發者也開始這樣做。《水果忍者》的開發商Halfbrick近期推出了一款游戲《Jetpack Joyride》。這是一款完全免費的游戲,玩家可以在游戲中購買虛擬貨幣。而盡管《水果忍者》在大部分平臺上仍售價1美元,但Halfbrick也在該游戲中引入了虛擬貨幣功能。
對游戲開發者而言,在進行最初的投資之后,他們希望忠實玩家能不斷在游戲中進行小額消費。
盡管這一免費游戲模式看起來僅僅有利于玩家,但實際上整個游戲行業將從中受益。免費游戲向玩家提供了兩種選擇:花費較長時間以取得不錯的成績,或通過付費加速游戲進程。Halfbrick等開發者找到了不錯的方式,使玩家不會感到無趣,但另一些開發商仍致力于簡單的游戲成癮怪圈,即讓玩家進行一系列缺乏技巧的操作,并提供毫無意義的回報。這樣的游戲只會帶來結局,而無法衡量玩家技巧或帶來樂趣。
不過,只要這種易于成癮但毫無意義的免費游戲模式仍能夠盈利,那么基于技巧的傳統游戲將逐漸在開發者和發行商中失去市場。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:移動游戲市場新趨勢:蘋果將威脅傳統主機商
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