【IT商業新聞網訊】(記者 慕習 葉舟)網絡游戲曾被譽為互聯網行業最暴利、最成熟的商業模式,近期,網游行業再次引起人們的廣泛關注。從今年1月手機游戲廠商掌趣科技被曝光提交證監會的上市申請開始,3個月時間內,有5家網游公司確認了上市計劃,其中偏重端游的武神世紀、蘇州蝸牛,偏重頁游的昆侖萬維和偏重手游的掌趣科技等4家公司瞄準國內A股市場,擬登陸深圳創業板,目前掌趣科技首發過審,其他3家還在初審階段。有人認為,網游上市或迎來第二春。
值得注意的是,這次中國的上市潮的主要游戲公司也不再是行業的領導者,而這些二三線的游戲公司。對于這些排隊上市的網游企業,IT時評人張書樂在接受IT商業新聞網記者采訪時表示,排隊上市的主要目的還是為了獲得進一步發展的資金,無論是端游、頁游還是手機游企業,要想在未來的大勢下占住腳,就必須全平臺發展,而資金缺口靠目前的盈利能力做不到,所以有必要融資。
然而,以武神世紀為例,其上市道路并非一路順風,據媒體稱,武神世紀目前遭受到三重質疑,分別是產品研發深陷“換皮”丑聞、內部員工大規模動蕩以及行業整體疲軟不良態勢。潤邦投資戰略總監宗寧告訴IT商業新聞網記者,武神世紀在國內創業板上市難度較大。究其原因,不僅僅在于企業本身,更在于國內上市的環境和機制不那么簡單。
武神世紀愛玩噱頭產品被指換皮 國內IPO受限環境機制
武神世紀被指換皮 網游行業抄襲成通病
據介紹,北京武神世紀網絡技術股份有限公司成立于2008年,是一家致力于高端網絡游戲產品研發及運營為一體的高科技公司,在北京、上海、廈門擁有多支游戲研發團隊和運營分支機構,公司堅持高端網游自主研發路線。
然而,武神世紀面臨著產品研發深陷“換皮”丑聞、內部員工大規模動蕩以及行業整體疲軟不良態勢三大指責。
張書樂認為,作為一個一開始打出“全玩家制造”的武神世紀,在誕生幾年來,并沒有什么出眾的表現,這只說明這個全玩家制造的招牌不過是個噱頭,武神還是一個撈快錢的公司,并不是標榜的體現玩家精神和原創創新理念的公司。
并且,武神世紀的產品已經遭遇嚴重質疑。有網友稱武神世紀旗下只有《武神》和《神話》2款產品,其他諸如《 水滸無雙》等都是換皮之作,備受關注的改編自電視劇的網游《還珠格格OL》也是《神話》換皮的“馬甲”作品 。這位網友指出:“想想端游怎么死的?就是這些不良廠商害死的!大家摸著自己的良心問,一個游戲公司但凡有自己的第二款,第三款游戲,是不是都是第一款換張皮就上的?”對此,武神世紀稱傳聞不實。
易觀國際資深網游分析師孫夢子在接受IT商業新聞網記者采訪時表示,對于武神世紀缺乏創新的質疑,實際上也不夠全面,或者受有那么一點冤,為什么呢?主要在于國內網絡游戲這塊的研發人員大體都在這一個圈子內,員工在從一家公司流動到另外一家公司的時候,很難保證不把在上一家公司的游戲項目研發痕跡帶到下一家去。即使國際上領先級別的游戲公司,也不敢說自己的產品與其他產品完全沒有重合的地方。
張書樂說:“沒玩過,所以不能定性,但換皮這種事在網游行業本身就是很普遍的事,根本不足以大驚小怪。游戲廠商往往過于關注利益,因此反倒不注重研發,這是通病。”
可見,網游行業復制和抄襲已經成為家常便飯,業內人士已經見怪不怪了。目前,網游行業真正自主研發的新項目不多,而在當今網民要求日益提高的情況下,這無疑引起大家的埋怨。遇到抄襲現象嚴重的游戲,網民看看也就夠了。
孫夢子表示,關于其中最具殺傷力的就是有關抄襲的質疑。因為對于一家企業,若選擇上市,必然要看其研發能力和運營能力,而研發能力直接體現了企業的創新能力。有時候企業的創新受到質疑將是致命的打擊。尤其是對于文化創意產業而言,網游企業的研發能力直接關系到未來發展路徑問題。
其實“創新”一詞都被嚼爛了,但在網游行業,“創新”顯得尤為珍貴,玩家發現游戲與之前玩過的游戲相似時,必然會選擇離開。現在,國內網游的自主創新之路進入到同質化越來越嚴重的階段,這是最大的困境,也是行業整體疲軟的根本原因。 上一頁1 2 下一頁
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