【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】(記者 葉舟)美國東部時間4月9日17時,巨人網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品《征途2S》的廣告正式登陸紐約時代廣場。按照巨人網(wǎng)絡(luò)副總裁紀(jì)學(xué)鋒的說法,巨人網(wǎng)絡(luò)在紐約時代廣場購入了多塊廣告屏,用來推廣《征途2S》,其單月租金高達(dá)30至40萬美元。
如此高昂的推廣費(fèi)用,選擇在紐約時代廣場投放廣告,史玉柱不走尋常路玩新花樣已經(jīng)不再令人感到奇怪,相反,這種大手筆營銷的背后代表了什么?IT商業(yè)新聞網(wǎng)記者對易觀分析師孫夢子進(jìn)行了采訪,孫夢子表示,巨人出品的游戲或許不會是行業(yè)里排名靠前的,但在營銷上卻一定是排在最前面的。史玉柱這樣做本身就帶有炒作的因素,通過這樣的一種方式,征途2S話題性就明顯產(chǎn)生了。增強(qiáng)了其新款游戲在公眾面前的曝光性。
征途2S賣點(diǎn)匱乏 史玉柱大手筆廣告抓人眼球
孫夢子同時還指出了目前國內(nèi)游戲市場上的游戲產(chǎn)品普遍沒有太多賣點(diǎn)可炒這一現(xiàn)狀。她說:“征途2S這一吸引眼球的做法本身從一個側(cè)面暴露出了目前游戲產(chǎn)品本身賣點(diǎn)減少,缺乏可炒作賣點(diǎn)。”目前游戲廠商很少有將游戲廣告投放在這么一個重要的位置上,而史玉柱這樣做確實(shí)增大了征途2S的曝光率。
征途2S賣點(diǎn)匱乏 史玉柱大手筆廣告抓人眼球
在談到國內(nèi)與國外游戲產(chǎn)品的差異上,孫夢子說,國產(chǎn)游戲重視推廣包裝,但游戲本身缺乏更加吸引人的好服務(wù)。而國外游戲廠商則更加注重游戲迎合人群的口味,娛樂性很強(qiáng)。所以,國內(nèi)游戲廠商應(yīng)該回歸到服務(wù)的本質(zhì)上,增強(qiáng)游戲娛樂性和產(chǎn)品質(zhì)量。
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