【IT商業新聞網綜合報道】(記者 葉舟)互聯網江湖,沒有永遠不敗的英雄。騰訊屹立江湖多年,風光的背后也存隱憂,過度依賴虛擬物品和游戲掙錢使其盈利途徑倍感尷尬。伴隨競爭對手的突飛猛進發展,騰訊用戶增長也表現出了明顯放緩的趨勢。
人們不禁要問,騰訊這只胖企鵝能否再次起飛?移動互聯網正如火如荼的展開,各路英雄齊聚移動互聯戰場,未來幾年,可以預見到這個戰場會展現出更加猛烈的拼殺。
投資者扼腕嘆息與騰訊用戶量增長放緩
“如果給我一次穿越的機會,我就想穿越回2004年,去買騰訊的股票。”一位投資者這樣告訴媒體記者。2004年,騰訊上市后,股價幾乎頭也不回地一路上漲,從首發日的2港元多一路飆升至現在的220港元。當年沒有購買騰訊股票的和那些購買了股票又賣掉的投資者,沒有一個不扼腕嘆息。
騰訊用戶增長明顯放緩 盈利途徑陷尷尬
然而,商場如戰場,每分每秒的變化,都將為未來埋下隱患。騰訊的變化也正悄悄發生著。企鵝如今變得越來越胖,在市場懊悔買入太晚的同時,也在質疑,體量如此大的騰訊,其股價還能飛多遠?
質疑的依據恐怕來源于用戶數量和賬戶數量的放緩。2011年雖然互聯網用戶數上漲了12%,但是騰訊的用戶數量在2011年上半年開始已經進入穩定期,增長明顯放緩。陸曉茵認為,騰訊增長看上去的確受用戶增長放緩的影響,騰訊的放緩正在發生。請看下面的營收增長比:在過去五年(2007~2011年)騰訊的營業收入增長分別為36%、87%、74%、58%和45%。
過度依賴虛擬物品和游戲盈利
回顧過去,多年來,騰訊真正的盈利途徑是什么?陸曉茵說:“這么多年來,騰訊靠什么掙錢?——虛擬物品和游戲。這么些年過去了,騰訊其實依然在靠這兩樣東西掙錢,唯一變化的是,騰訊越來越依賴游戲。據分析,2011年騰訊有56%的營收來自游戲。其中,《穿越火線》和《地下城與勇士》兩款熱門游戲貢獻的營收就占到總營收約40%。” 上一頁1 2 下一頁
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