隨著智能手機的加速普及、手機網民的高速增長,移動互聯網迎來了巨大的急于。創新工場創新工場董事長兼CEO李開復在的2012第七屆艾瑞年度高峰會議上表示,2012年將是中國移動互聯網的普及年,移動游戲和O2O模式將是移動互聯網貨幣化的良好載體。
李開復介紹,截至2012年3月,中國擁有智能機的人數為7500萬,這個數字在今年年底將達到1.3億。增長速度是PC互聯網的三倍。李開復認為,今年將是移動互聯網的“普及年”,隨著千元智能機的普及,將覆蓋一個全新的人群,包括民工、藍領、學生等。
李開復認為,移動互聯網最大的貨幣化載體是移動游戲,超級游戲公司必須具備新大用戶平臺忽然新的游戲類型兩個重要基因。新的人才與資本的涌入,也將推動國內移動游戲快速發展。
對于移動游戲的創業者,李開復建議從操作簡單的游戲上手,對戰異步,并用高頻次的成就激勵玩家。而高門檻的游戲,則有一定技術、數值、美術的壁壘,要避免同質化。
O2O也被李開復看成另外一個重要的貨幣化載體,李開復稱,O2O就是幫助線上用戶發現和推薦消費場所,為線下服務業帶來線上客流)可以檢測效果,最好可以線上支付。但由于美國的O2O往往是幫助已上線的商家拉顧客,而中國線下商家一般對互聯網認知和接受程度較低,所以創業者照搬美國模式很難成功。
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