Zynga CEO早欲自立門戶 未受Facebook阻撓

作者:IT新聞網(wǎng) 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-30 03:48:37 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

我們正在進(jìn)行的另一項(xiàng)工作,是拓展Zynga.com上的游戲,通過與第三方游戲開發(fā)商開展合作來加倍提升游戲的多樣性和深刻性,在第三方游戲開發(fā)商和玩家之間搭建一座橋梁。

北京時(shí)間3月11日消息,據(jù)《彭博新聞周刊》報(bào)道,社交游戲公司Zynga的CEO馬克?平卡斯(Mark Pincus)日前接受了美國著名脫口秀主持人查理?羅斯的專訪,談?wù)摿薢ynga新推出的自有游戲平臺以及與Facebook的關(guān)系等話題。他表示,Zynga從與Facebook合作之初就有自立門戶的計(jì)劃,而且也沒有受到Facebook的阻撓。

以下是原文:

1、 自有游戲平臺Zynga.com如何體現(xiàn)你們的發(fā)展戰(zhàn)略?

我們的目標(biāo),是通過游戲?qū)碜允澜绺鞯氐氖畠|人聯(lián)系在一起。我們非常希望能保證大家每時(shí)每刻都能找到有趣的玩伴,無論大家在什么時(shí)間上Zynga.com看一看,我們都會告訴大家有多少人在線。在每天的高峰時(shí)間,我們的在線玩家多達(dá)200萬人左右。現(xiàn)在大家也能來我們的網(wǎng)站玩CityVille(Facebook平臺上最熱門的Zynga游戲)了,比方說,如果你想新建一座機(jī)場,只需在Zynga.com上開工,然后在幾分鐘之內(nèi),在線的好友和其他玩家就能幫你建成它。所以,我們希望能不斷消除社交方面的矛盾與隔閡,帶給大家越來越輕松的游戲體驗(yàn)。

我們正在進(jìn)行的另一項(xiàng)工作,是拓展Zynga.com上的游戲,通過與第三方游戲開發(fā)商開展合作來加倍提升游戲的多樣性和深刻性,在第三方游戲開發(fā)商和玩家之間搭建一座橋梁。

2、 Facebook和Zynga.com會成為兩個(gè)截然不同的對立平臺嗎?

說到這兩個(gè)平臺,有些事情很有趣。首先,大家在Zynga.com上玩游戲時(shí),其實(shí)也是在Facebook上玩游戲。這其實(shí)加倍增強(qiáng)了我們與Facebook的合作關(guān)系。在Zynga.com上,用戶只需點(diǎn)擊一個(gè)按鈕即可用Facebook的帳號來登錄。然后,用戶在我們的網(wǎng)站上玩的游戲和他們之前在Facebook上玩的一模一樣,好友、個(gè)人資料與身份也都沒變。用戶在我們這里買東西時(shí),其實(shí)還是在使用Facebook的支付系統(tǒng),而Facebook也將獲得與以往相同的收入。總之,這對我們和Facebook來說是“雙贏”。至于兩個(gè)平臺各能贏得多少用戶,我也不知道。

3、 你們做出這一決定時(shí),可曾遇到來自Facebook的阻撓?

哦,沒有。早在剛開始與Facebook合作時(shí),我們就有這樣的構(gòu)想。沒有人感到意外,而且我們還在這件事上進(jìn)行了合作。

4、 Zynga和Facebook之間存在怎樣的共生關(guān)系?你和馬克?扎克伯格(Facebook首席執(zhí)行官)之間呢?

這是一種非常好的良性關(guān)系。我們兩家公司之間有著全方位的密切合作,每周都會碰頭。我認(rèn)為Facebook在幾年前意識到,社交游戲是其核心服務(wù)之一,是其社交網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)的一部分。于是他們決定不斷增加對社交游戲的投資,甚至還圍繞這一領(lǐng)域成立了專門的業(yè)務(wù)部門。而我們公司則一心一意依托Facebook發(fā)展,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為在創(chuàng)新與打造偉大的游戲平臺這方面,他們比其他任何人都給力。

馬克和我在工作上合作密切。大家也知道,我是Facebook最早的投資者之一。最近幾年里,馬克和我每過幾個(gè)月就一起吃頓飯、聊一聊近況。我們之所以非常合得來,是因?yàn)槲覀冇兄嗤墓景l(fā)展理念,都希望為世人創(chuàng)建能長期存在的重要服務(wù)。

5、 埃里克?施密特(谷歌執(zhí)行董事長)曾經(jīng)把你稱為“苛刻的談判家”。說到收入分成比例,這種說法一定很有意思吧。

我可不覺得自己是什么精于算計(jì)的談判家。我所關(guān)注的,是我們公司的長期發(fā)展路線——我們一定要贏。我在這條路線上沒有妥協(xié)的余地,在重大問題上我絕不動搖。

6、 移動對你們的未來增長有多重要?

真的非常重要。我們看到移動確實(shí)為社交游戲市場帶來了增長,也看到移動游戲的下載量、安裝量以及玩家數(shù)量迅速增加。我認(rèn)為人們比較容易接受“應(yīng)用內(nèi)購買”這一概念,而且它有助于讓人們更樂于購買虛擬物品。

7、 你曾經(jīng)說過游戲就是新的電視。這句話是什么意思呢?

在過去五六十年中,電視一直是聯(lián)通世界的一大主要媒介:無論你住在哪里,無論你有沒有錢,你總有辦法找臺電視看。未來幾十年內(nèi),智能手機(jī)有望成為新媒介,而且我認(rèn)為游戲?qū)⒊蔀槿藗冊趭蕵沸蓍e領(lǐng)域的“頭等大事”。


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