【IT商業新聞網訊】 (記者 傅若巖) 2月29日消息,在網絡游戲市場中,網頁游戲正在成長為一顆新星。
艾瑞咨詢發布的最新數據顯示,中國網頁游戲在2011年用戶付費市場規模達到48.1億元,同比增長44.9%,并預計2012年網頁游戲市場規模將達到78.82億元。
另一家研究機構也得出相公的結論。EnfoDesk易觀智庫最新研究數據表明,2012年我國網頁游戲市場用戶規模將達7500萬人,環比增長36.4%;預計未來幾年仍將保持增長態勢,2014年我國網頁游戲市場用戶規模或將達9750萬。并指出未來仍有進一步增長的空間。
網頁游戲迅猛發展源于其便利性。分析指出,網頁游戲自身無需加載就可以玩,不存在機器配置不夠的問題,切換極其方便,成為人們填充碎片化時間的最好方式。
市場規模的擴大也使得眾多企業加入市場。目前,網易、盛大游戲、藍港在線等專業的游戲企業已經將觸角伸向網頁游戲行業,都將網頁游戲視為未來網游領域發展的重點,不斷大力拓展網頁游戲業務。而百度、奇虎360、人人網等非專業游戲廠商也聞風而動,紛紛進入網頁游戲市場淘金。
但在迅猛發展的同時,國內網頁游戲市場也存在不少問題。國家新聞出版總署副署長孫壽山就曾指出,目前我國相當數量的游戲作品存在創新不足、題材雷同、手法單一,以及直接抄襲等現象。
縱觀網游界,自從《神仙道》開辟了橫版頁游風后,《除魔》、《靈羅戒》、《異界逍遙》等橫板游戲相應出現。“2012年網頁游戲亟需擺脫制作水平粗糙、畫面大同小異、玩法單一的模式。”IT知名評論人張書樂表示。
并進一步指出,企業只有從題材和內容上進行全面創新,進行優化和細節調整,精耕細作,才有可能提升用戶的粘性和產品認可度,從而贏得市場。
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本文標題:頁游市場迅猛發展 同質化仍為創新掣肘
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