【IT商業新聞網訊】(記者 忱忱)據易觀國際數據,2011年,中國網游市場規模同比增長16.5%,其中頁游規模達到52.5億元,同比增長28.7%。面對頁游產業的大好前景,眾多廠商瞄準頁游市場準備闖一番天下。
在市場差異化發展的需求下,相對于客戶端游戲對于產品能力以及公司財力的硬性要求,大量廠商愈發重視并進軍頁游產業,諸如360、騰訊、VeryCD、藍港在線等公司都將目標鎖定在了研發維護成本較低、市場需求較廣的網頁游戲上。
頁游優勢明顯
各公司轉型頁游,首要原因當然是基于對成本的考慮,相較于成本支出巨大的客戶端游戲,頁游的研發周期短、人力物力耗費少、維護成本低。客戶端網游吸引一個試玩用戶需要耗費近30元的成本,并且十分可能就此放棄游戲,這方面比較,頁游的性價比具有明顯優勢。
其次,市場需求方面,占據相當用戶群的上班族,對于游戲的需求主要體現在滿足感上,而頁游上手快、無需耗費大量時間下載游戲、練級升級,加之游戲目標容易達成等特點,使得用戶心理需求容易得到滿足,對于時間不多的游戲玩家來說是較好的選擇。
另外,頁游采取的聯運平臺機制,通過門戶網站合作投放產品,推廣渠道相對廉價,縱使頁游的用戶黏性不如客戶端游戲,游戲耐玩性較弱,但是成本支出較低使得頁游可以大量開發新游戲,保持創新性與更新速度,有效地在平臺上保持用戶黏性。
最后,怎樣的廠商才適合做頁游?除了資金鏈雄厚、產品線全等客觀因素之外,最核心的應該是發展方向明確。怎樣合理的把握頁游市場,提出快捷有效的資金運轉方案,并因材制宜、做出媲美客戶端網游畫面及可玩性的頁游,是廠商需要關注的問題。
360、騰訊等 轉行領頭羊
騰訊憑借頁游《七雄爭霸》成功月攬8500萬人民幣,昆侖代理的《傲劍》在臺灣、韓國等地月收入達到千萬,上海游族出產的《一騎當先》等頁游產品帶來的月收入已達千萬級,2011年總收入超過1億元。由此看來,頁游行業隨著規模的逐漸壯大以及網民用戶的不斷增長,已經讓不少廠商看到了希望。
目前,不少營收較高的頁游公司都不是做頁游起家的,或者是別的行業做不下去,或者是具有遠觀意識看準時機轉行,都是抓準了頁游這個行業想要分一杯羹。原夢工廠COO徐宇兵離職,與原《傲劍》制作人陳默共同在網頁游戲領域創業;上海駿夢的市場總監曾強也加盟了游戲風云,而我們知道游戲風云的盈利來源正是頁游。
奇虎360公司也針對網頁游戲用戶制作了游戲瀏覽器。去年第三季度,奇虎360以網頁游戲為主的開放平臺增值業務收入1212萬美元,同比增長198%,通過做免費安全軟件起家,積累客戶群拓展頁游平臺,意味著360在網頁游戲渠道與廣告市場方面的布局逐漸明朗化。
根據易觀國際EnfoDesk產業數據庫發布的《2011年第3季度中國網頁游戲市場季度監測》數據顯示,第3季度中國網頁游戲市場規模達14.25億元。就目前結果來看,頁游都給轉型公司帶來了不錯的收益。
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本文標題:傳統端游廠商發力頁游市場 騰訊等成領頭羊
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