【IT商業新聞網訊】(記者 丁乙乙)1月14日,由國內3D游戲研發企業蘇州蝸牛公司在全國范圍內開啟《九陰真經》全國擂臺賽,此項賽事單項獎金高達100萬人民幣,創造了國內網游競技賽事單項獎金最高額度。這是國內網游企業仿效韓國,試圖走出競技拉動銷路新模式的又一嘗試。
經過多年的運作和發展,韓國游戲競技產業創造了舉世矚目的輝煌。追溯其發展歷史,《星際爭霸》(StarCraft)是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,它為電子競技的發展奠定了最重要的物質基礎,電子游戲從此有了一個最完美的競技平臺。在韓國星際明星不但擁有不亞于影視明星的社會地位和知名度,其收入水平也讓其他國家的選手望塵莫及。據統計,韓國正式的星際戰隊職業選手約有合人民幣10萬的年薪,還不包括比賽獎金分成,大牌的一線星際天王年薪破百萬(合人民幣)已經不是什么新鮮事了。當然星際職業明星高收入的背后是其不菲的商業價值以及整個電競產業的高產值。據悉在2004年,電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業!
目前,電子競技已成為我國確立的第99個體育項目,不過由于商業化的不完善,電競賽事在舉辦過程中同樣也面臨著諸多問題。有資料顯示,在中國,像WCG一類國際賽事的競技選手月平均工資不足五千元,獎金則平均在十萬至十五萬不等,而要想獲得此類賽事的最高獎金,可謂是困難重重。業內人士評論道,《九陰真經》全國擂臺賽正是試圖復制韓國網游競技產業的成功經驗,用高額獎金引起了愛好者的興趣,從目前廣大武學文化愛好者和電子競技愛好者的前來報名的情況看,取得了較好營銷效果。
上述業內人士認為,當前,中國電子競技的愛好者已破億,而且人數正在持續增長的情況下,與時俱進地開展電子競技賽事,勢必會獲得不錯的結果。
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