【IT商業新聞網訊】(記者 慕習)2012年1月10日上午,2011年度中國游戲產業年會“高峰對話”在西安高新技術產業開發區都市之門舉行。來自網游行業的8位知名廠商代表就中國游戲產業未來發展走向展開深度探討。
在1月9日的年會大會上,新聞出版總署副署長孫壽山先生在大會發言中強調,網絡游戲出版是我國近年來發展最為迅速的文化創意產業之一,2011年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長32.4%。但面對當前復雜的國際經濟環境壓力,我國網絡游戲出版產業也面臨市場銷售收入增速放緩和階段性徘徊的局面;網絡游戲產業自身發展也暴露許多亟待解決的問題,其中內容質量方面——特別是低質化、同質化問題尤為突出。因此,在此次“高峰對話”上,8位行業代表針對上述問題展開了討論。
高峰對話現場
在“高峰對話”現場,各位代表首先對過去一年進行了總結,其后,又分別就“網頁游戲帶來的新變化”、“網游平臺的發展”、“如何估量中國游戲產業的價值”、“中國游戲產業核心競爭力”以及“中國網游未來發展發展”等熱門話題進行了積極的互動交流。完美世界互動娛樂公司總裁竺琦先生在對話中結合前一天大會演講有關“回歸游戲本質,打造好玩精品”的主題,主要針對中國網游產業未來發展在模式及內容方面的核心競爭力進行了精彩總結。他表示,“游戲開發應回歸本質,未來能夠獲得長期生命周期的網游,一定是技術、內容、創新兼具的高質量精品。” 上一頁1 2 下一頁
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