【IT商業(yè)新聞網(wǎng)訊】 (記者 艾濤)據(jù)國外媒體報道,近日,社交游戲開發(fā)商Zynga成功上市并融資10億美元,成為繼2004年谷歌融資17億美元后美國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司IPO。不過,該公司業(yè)務(wù)存在很多風(fēng)險,可能導(dǎo)致未來發(fā)展受挫。
Zynga首席運(yùn)營官約翰·莎伯特表示,20億互聯(lián)網(wǎng)用戶中有10億社交網(wǎng)絡(luò)用戶,在90億美元的虛擬道具市場上,Zynga占10億美元,"我們認(rèn)為,我們具有娛樂市場上最強(qiáng)大的商業(yè)模式。"
事實(shí)上,Zynga過于依賴Facebook。根據(jù)調(diào)查公司AppData提供的數(shù)據(jù),截至2011年9月30日,Zynga在Facebook上擁有最大的玩家受眾群體,月活躍用戶總數(shù)超過了其余8家最大的社交游戲開發(fā)商的總和。今年第三季度Zynga營業(yè)收入的93%都是通過Facebook獲取。
Zynga是否有實(shí)力捍衛(wèi)其領(lǐng)先的市場地位。據(jù)Zynga提交給美國監(jiān)管機(jī)構(gòu)的文件顯示,Zynga今年已收購了15家公司,總計(jì)耗資4550萬美元。雖然以Zynga為代表的社交游戲企業(yè)過去幾年間獲得了高速增長,但隨著市場的成熟,吸引用戶的成本也在加大,這些企業(yè)不得不尋找新的盈利渠道。
美國投資銀行Lazard Capital Markets預(yù)計(jì),到2015年,行業(yè)總營收將從今年的61億美元達(dá)到142億美元,但社交游戲行業(yè)正在面臨它的成長煩惱。巴黎一家社交游戲開發(fā)商IsCool Entertainment已經(jīng)先于Zynga上市。該公司CEO希伯特·維奧特認(rèn)為,Zynga目前遭遇瓶頸的主要原因在于美國的社交游戲市場已經(jīng)飽和,而Zynga在其他地區(qū)市場很難找到新的增長機(jī)遇。
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