據國外媒體報道,Facebook今日宣布測試移動版動態更新服務,開通移動游戲平臺病毒性傳播通道。
很久以前,通過動態更新向非游戲用戶進行病毒性游戲傳播,Zynga公司等Facebook網站游戲開發公司可以不斷增加游戲用戶。隨后,Facebook公司切斷了此類渠道,迫使游戲開發商將精力集中在付費用戶市場與用戶推薦潛在市場。而這一次,移動游戲開發商的新時代即將到來。Facebook今日宣布,該公司正在進行移動版動態更新服務測試。此舉意味著,開發商將有機會接觸數以億萬計的Facebook活躍用戶,這對開發商來說無疑是個大好機會。游戲開發商將會進入最近推出的HTML5移動游戲平臺,開發新游戲。
在首次開始飛速成長的“拓荒時代”,Facebook就吸取了經驗教訓。只有維持開發商利益并保障用戶體驗質量,才會是最佳選擇。那時候,用戶可邀請所有好友參與游戲并獲得虛擬產品獎勵,此類不請自來的游戲推廣遍布動態更新的顯示內容,令非游戲用戶厭煩至極。相信此次,Facebook會監控移動版動態更新的內容,控制此類令人厭煩的游戲推廣內容,避免上述情況再次發生。
目前,Facebook不在動態更新內容中添加單個用戶游戲推薦,而是發布群體游戲推薦,更新“姚洛斯與其他9人已經參與游戲”等內容。在這條更新內容下,用戶會看到多個好友姓名與他們各自參與游戲的鏈接,用戶還可以點擊查看完整的好友與游戲鏈接列表。點擊游戲鏈接之后,用戶將進入HTML5版本游戲,如果該版本游戲已安裝用戶則會直接進入本地游戲。用戶可自行調整群體游戲推薦,想要參與游戲的用戶可以選擇顯示游戲推薦,尋找自己想玩的游戲,而不想要參與游戲的用戶則可以忽視這些內容。
此種病毒性傳播渠道能增強小型游戲開發商的產品曝光率,開發商不必支付大額市場推廣費用,同時還能增強Facebook平臺的民主性與公平性。Facebook公司 HTML5游戲平臺推出后,移動游戲的市場份額將不再被蘋果與谷歌瓜分。不過,開發商目前并沒有積極使用此種渠道進行游戲推廣。此次病毒性推廣渠道的開通,將有可能說服廣大開發商走入Facebook移動平臺。
同時,Facebook還發布了數個聲明,保障網頁游戲開發商的利益。參與游戲時,用戶將能保存6個游戲書簽,而不只是4個書簽。如此一來,就能穩定游戲用戶群體,保證游戲參與次數。用戶點擊“清除”后,可清空已有主頁書簽提醒,這樣新的書簽提醒將更加醒目。此前的“游戲”功能欄與“應用”功能欄已經合并,用戶不必點擊兩次分別進入。而游戲分類也已經得到完善,Facebook可更準確地顯示高質量開發商游戲。不僅如此,Facebook還推出了“游戲教程”,用戶能更輕松地通過游戲平臺進入游戲開發商游戲。
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