經(jīng)歷了去年低谷期的國內(nèi)網(wǎng)游市場在2011年并未顯山露水,除了層出不窮但乏善可陳的產(chǎn)品上線消息以及每年照開不誤的各項游戲展會,“淡定”一詞基本上定調(diào)了今年的網(wǎng)游市場。但從各大上市游戲公司財報看,市場格局在邊緣力量的沖擊下仍存微妙變局,人人、360這樣的“隱形”網(wǎng)游公司動作生猛。
隱形公司游戲業(yè)績生猛
一個是安全廠商、一個是社交網(wǎng)站,人們通常會這樣定義奇虎360和人人。但在游戲圈里,這倆公司已經(jīng)被多次拿出來與騰訊、盛大和網(wǎng)易等傳統(tǒng)網(wǎng)游廠商做比較。
奇虎360最近公布了2011年三季度財報,整體營收4750萬美元,其中以網(wǎng)頁游戲為主的互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務收入1210萬美元,同比增長198%,環(huán)比增長近50%,占公司總收入的25%以上。而人人三季度財報也不甘示弱,整體營業(yè)收入為3420萬美元,其中在線游戲營收1100萬美元,同比增長23.6%,占公司總收入32%。
分析稱:360、人人等平臺型公司影響未來游戲格局
要知道,整個網(wǎng)游行業(yè)近兩年增速很不明朗。去年初,包括金山創(chuàng)始人求伯君、騰訊董事局主席馬化騰在內(nèi)的諸多游戲大佬預言,整個網(wǎng)游行業(yè)增速將明顯下降,呼吁同行進行多方位長線投資。果然,整個2010年網(wǎng)游在引來十年發(fā)展慶典時更多的是反思和焦慮。根據(jù)知名互聯(lián)網(wǎng)分析機構易觀國際(微博)的報告,去年二三季度網(wǎng)游市場連續(xù)兩個季度負增長,是行業(yè)前所未有的尷尬局面。
盡管今年市場局面恢復正向增長,但易觀國際的數(shù)據(jù)顯示,前兩個季度環(huán)比增長率只有6.1%和3.1%,明顯弱于往年。而即便去年同期負增長,今年二季度的同比增長率只有12.6%,這與過去動輒百分之三四十的增長率不能同日而語。
易觀國際斷言“市場增速明顯放緩”。而從單個公司對比來看,幾大上市網(wǎng)游公司的在線游戲增長表現(xiàn)也極少有超過人人和360的。以這些公司公布的最新財報顯示,騰訊、網(wǎng)易、盛大、暢游、巨人、網(wǎng)龍等公司游戲營收環(huán)比增長沒有一家超過20%,完美世界和金山三季度在線游戲營收環(huán)比下滑,失掉《魔獸世界》的第九城市仍深陷前兩季度虧損6460萬元的泥沼中。
有分析人士指出,人人和360是在游戲領域的新晉公司,一般會有超出行業(yè)水準的表現(xiàn),而多年沉淀的老牌游戲上市公司在增長率上的確差了一點,它們之間并非你死我活的對比。不過,這也說明游戲市場仍有新公司進入的空間,而并非先前所說的“慘不忍睹”。
360、人人對游戲興趣不同
值得一提的是,作為表現(xiàn)生猛的兩家隱形游戲公司,360和人人對游戲的態(tài)度卻不盡相同。
奇虎360董事長周鴻祎對游戲興趣濃厚,他認為,游戲服務目前在中國互聯(lián)網(wǎng)是最大的業(yè)務之一,360未來將重點發(fā)展網(wǎng)頁游戲,爭取做到最大。周鴻祎稱,來自游戲用戶的收入關鍵是每月的付費用戶,在360上已經(jīng)有越來越多的用戶成為網(wǎng)頁游戲用戶,未來360將轉(zhuǎn)換更多瀏覽器用戶為網(wǎng)頁游戲付費用戶,成長空間很大。周鴻祎表示,海量的用戶群決定了360有機會把很多用戶轉(zhuǎn)換成付費用戶。
事實上,這不是周鴻祎第一次表達對游戲的興趣。在年中的CJ展(中國國際游戲動漫展覽會)上,周鴻祎親赴上海“拜地頭”,按照他的說法,“來認識一下游戲行業(yè)的大佬,希望跟大家合作”。帶著開放平臺招牌的周鴻祎當時很謙虛,堅決表態(tài)“自己不玩游戲,公司也沒有做游戲的DNA,也永遠不會開發(fā)游戲”,“永遠堅持做好入口,讓更多的游戲開發(fā)者有動力創(chuàng)造更多更好的游戲”。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:隱形網(wǎng)游大佬業(yè)績生猛或沖擊行業(yè)未來格局
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