導語:美國《紐約時報》網絡版今天撰文稱,雖然社交游戲公司Zynga經歷了高速增長,但卻有可能因為過于強硬的管理文化而面臨人才流失的問題。
以下為文章全文:
員工不滿
Zynga CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)上月從員工那里了解到很多不滿。
在發給全公司的數十封電子郵件中,沮喪的員工紛紛抱怨過長的工作時間的和嚴格的完工日期。本次季度員工調查共收到了1600份回復,其中很多都持批評態度,還有一名員工表示,將在IPO(首次公開招股)后變現股票,并離開公司。
平卡斯做了筆記,認真研究了評論,并重點摘出了部分內容。在幾天后的一次Zynga會議上,他當場閱讀了一些最尖刻的內容。平卡斯說,他已經意識到問題,但卻需要員工引導他來解決這些問題。
沒有幾家互聯網創業公司能夠像Zynga增長這么快,這家專門開發虛擬農場、虛擬城市和虛擬撲克游戲的企業正在籌劃上市,并有望成為今年最受期待的IPO之一。
平卡斯激情十足,在他的領導下,這家公司的運作方式就像是一個城市聯邦:每款游戲都有一個自治團隊,包括《FarmVille》和《CityVille》。有時,它還會展開令人抓狂的攻堅戰。員工經常加班加點,管理人員則對開發進度步步緊逼,表現欠佳的員工要么被降職,要么直接走人。
多位因為擔心被報復而要求匿名的Zynga高級員工表示,這種文化一直以來都是Zynga成功的根基,但現在卻有可能成為嚴重的缺陷。
隨著矛盾的加劇,這種狀況可能會威脅到Zynga挽留人才的能力,更何況硅谷地區的創業公司都在積極爭搶最優秀的高管和工程師。這還有可能會威脅到Zynga的收購交易,這已經成為Zynga重要的增長引擎,該公司過去兩年間已經在并購上花費了1.19億美元。
“Zynga原本完全可以成為企業家精神的優秀案例。但相反,哈佛商學院對該公司的研究重點卻是創始人的發展過度——這將成為一個令人警惕的故事。”美國風險投資公司Elevation Partners聯合創始人羅杰·麥克納米(Roger McNamee)說。
危險跡象
然而,危險的跡象已經顯現。
今年7月,Zynga競購移動游戲開發商寶開(PopCap)未果,該公司當時的出價為9.5億美元現金。知情人士透露,在聽說Zynga解除了授予員工的股票,以及激烈的內部競爭后,寶開(Popcap)創始人開始擔心該公司的聲譽,因此最終接受了EA總額7.5億美元的現金加股票收購方案。按照該協議,倘若能夠達到特定的盈利目標,寶開還將額外獲得5.5億美元。
今年還有多家創業公司拒絕了Zynga的收購要約,包括《憤怒的小鳥》開發商Rovio。知情人士透露,Zynga于今年夏天給出了約22.5億美元的現金加股票收購方案,但對方最終放棄了這一交易。
隨著IPO的臨近,競爭對手也開始加緊對Zynga挖角,吸引對該公司不滿的員工跳槽。本月有一家獵頭公司向約150名Zynga員工拋出了橄欖枝。
“在股票上市后,我預計很多游戲和科技公司都將開始挖角Zynga的人才。”EA人力資源主管加布里勒·托勒達諾(Gabrielle Toledano)說,“競爭對手的主要賣點在于,他們可以為有創意的人提供更有吸引力的機會。”
Zynga以仍處于IPO靜默期為由,拒絕發表評論。
數據導向
盡管在局外人看來,Zynga或許是一家充滿樂趣和創意的企業,但該公司卻非常看重數據。無論是高管還是餐廳員工,都需要提交各種各樣的業績數據。
該公司的總經理每周都要提交報告,對流量、用戶滿意度等指標進行衡量。每個季度,各個團隊還要根據英特爾(微博)開創的“目標和關鍵結果”系統來評估各項事宜的優先級。而對數據異常著迷的平卡斯則會親自閱讀所有的報告,并使用大量的電子表格來密切追蹤Zynga的游戲和3000名員工的進展。
美國經紀公司Liquidnet分析師羅·科納(Lou Kerner)已經關注Zynga多年,他說:“它非常像是一家紐約投資銀行。它以數據為導向,內部競爭很激烈。”
這些數據使得Zynga可以對旗下的游戲進行細微的調整,以便優化互動性,幫助該公司每月吸引到2.7億獨立用戶訪問量,其中很多都是通過Facebook獲得的。成立4年的Zynga已經成長為全球最大的社交游戲公司,今年前9個月實現收入8.289億美元,同比翻了一番多。該公司還是屈指可數的幾家已經盈利的互聯網創業公司,自2010年初以來,已經累計盈利1.21億美元。
但由于過度看重數據,因此在這個已經競爭非常激烈的行業中,該公司形成了一種不妥協的文化,不斷衡量員工業績,并迫使游戲設計師在緊張的截止日期前完成工作。雖然部分員工在這一環境中如魚得水,但其他人卻感到了挫敗。部分前員工描述了自己在那里的遭遇,包括平卡斯的大聲斥責、高管的威脅以及同事的潸然淚下。
表現最佳的員工可以獲得豐厚的回報:Zynga會為這些員工提供假期,或是10萬美元的股票。知情人士表示,在《黑幫戰爭》兩年前達到重要目標后,Zynga帶領整個團隊前往拉斯維加斯慶祝,購買了80張飛機票,并為每人提供了500美元現金和豪華酒店套房。
但表現不佳的員工卻會很慘。
Zynga于2009年3月聘用了首席人事官科林·麥克格雷利(Colleen McCreary),他對招聘結構進行了優化,并開始解聘表現欠佳的員工。到2009年夏天,該公司共計裁員約30人。平卡斯還在起草所謂的“MIA”(missing-in-action,戰時失蹤)名單,用于追蹤表現不佳的高級員工,或需要被安排到更有野心的項目中的員工。
同年,Zynga還通過降職削減了股權授予量。部分員工面臨兩個選擇:要么擔任另外一個薪水相同的職位,但股權授予量有所減少;要么走人。知情人士表示,這一計劃僅對少數幾名高級員工產生了影響。
一名Zynga前高級員工在被要求返還部分股權后選擇離職,他說:“如果問題的確出在我身上,那也沒什么。但這似乎是整個系統設計的問題。”
違反傳統
盡管這種情況并不多見,但的確違反了傳統的硅谷模式。在這里,人們之所以冒險加入地位不穩的創業公司,就是為了換取數量可觀的股票。但知情人士表示,作為哈佛商學院的畢業生,曾經在華爾街打拼的平卡斯卻采用了不同的模式,希望建立一種更為完美的英才管理制度。
“平卡斯正在進入一種瘋狂的狀態。”美國證券公司Wedbush Securities分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter)說,“Zynga之所以能夠這樣,是因為它目前擁有強大的競爭優勢。”
但Zynga可能會遭遇嚴重的不良反應。
2009年春天,Zynga計劃收購MyMiniLife,該公司開發的技術隨后成為了《FarmVille》和很多Zynga游戲的基礎。在一次會面中,重點轉向了報酬問題。據一名知情人士透露,當時有一位身著牛仔褲和牛皮靴的Zynga高級副總裁掏出自己的錢包和一疊百元大鈔。他把錢扔到MyMiniLife創始人的面前,問他夠不夠。
“這是侮辱。”該知情人士說。
盡管MyMiniLife最終同意被收購,并成為了《FarmVille》的支柱,但不滿情緒很快就浮出水面。兩名前員工稱,該團隊遭到了種種刁難,包括嚴酷的完工日期、技術缺陷以及更多數據。幾個月后,當《FarmVille》日活躍用戶達到2000萬之際,該團隊的一名備受尊敬的項目經理突然離職。此后不久,這款游戲的多數團隊成員都威脅要離開公司,包括剛剛通過收購MyMiniLife獲取的員工,除非Zynga撤換團隊總經理。Zynga最終作出了妥協。
雖然這種文化在游戲行業并不罕見,但卻會遭遇很多問題。由于工作環境過于嚴苛,加之經常撤銷已經授予的補貼,EA和動視暴雪都曾經遭到員工的起訴。2006年,EA在一起集團訴訟中與游戲設計師和程序員達成和解,為原告方每人提供1500萬美元補償。動視暴雪的訴訟仍未判決。
解決方案
Zynga已經開始著手解決這一問題。該公司已經增加了數據中心并擴充了團隊,以此減輕工程師的壓力。該公司還鼓勵管理者在各個項目階段之間安排更長的緩沖期,以便讓團隊能夠在游戲發布前有充分的準備時間。Zynga還為員工提供了種種福利,包括針灸放松、周五的聚會以及提供有機食物的餐廳。該公司甚至花費數百美元來組織討論小組和其他項目,加強對管理人員的培訓。
平卡斯還試圖柔化自己的管理風格。麥克格雷利已經花了很長時間幫助他改變口吻,并采用建設性的批評方式。2010年,該公司還聘請了外部顧問公司對平卡斯展開“360度評估”。該顧問公司采訪了大量的員工和董事會成員,并制作了一份包含很多反饋的報告。
不過,競爭對手認為Zynga仍需要通過很多工作來改善形象,否則就有可能在資源稀缺的形勢下喪失競爭力。Zynga高企的估值或許只會導致更多員工離職,他們會轉而加盟更具潛力且更年輕的創業公司。
“我們已經吸取了教訓:如果企業將人才當做商品來對待,后果會很嚴重。需要好幾年的時間才能恢復聲譽。”EA的托勒達諾說。
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