就在《黑手黨戰爭2》(Mafia Wars 2)登錄Facebook幾星期后,迪•施洛米( Din Shlomi)就厭倦了這個游戲。
自稱是以色列北部的鐵桿游戲玩家,施洛米玩了好幾年的《黑手黨戰爭1》。但他表示,這款大張旗鼓推出的續集游戲有許多錯誤(一些任務根本無法完成)。從某種程度上這也消磨了他的挑戰意志。施洛米說:“和每款Zynga游戲一樣,它也讓人十分上癮,但一旦你打到第50級后就無事可做。這就好像是碰到了天花板。”
就在Zynga的《FarmVille》吸引到百萬Facebook玩家種菜的兩年后,社交游戲已經發展成了價值數十億美元的產業。Zynga將在幾周后進行首次公開募股(IPO),它希望能融資10億美元。
雖然預計社交游戲市場的發展依然強勁:美國投資銀行Lazard Capital Markets預計,到2015年,行業總營收將從今年的61億美元達到142億美元,但社交游戲行業正在面臨它的首個成長的煩惱。目前已經有數百家開發商在吸引游戲玩家的點擊,而這些游戲玩家花在每款游戲的時間減少。
為了脫穎而出,Zynga和其他廠商花費數百美元開發游戲,并再花費數百美元進行營銷,這大大擠壓了利潤空間。成功的游戲也更難以出現。
社交分析平臺Kontagent總裁兼首席科學官喬什•威廉姆斯(Josh Williams)表示,經濟狀況今非昔比。Lazard分析師阿圖爾•巴加(Atul Bagga)稱,吸引消費者的成本上升,這就意味著對利潤空間的擠壓。
利潤大幅下滑
雖然Zynga依然享受高速增長,它的第3季度營收同比上漲80%至3.068億美元,但利潤同比下降54%至1250億美元。
《黑手黨戰爭2》具備大制作的所有要素。它的開發團隊有80人,為了這款游戲工作了近1年的時間。今年10月,Zynga在自己的新總部舉行了《黑手黨戰爭2》的媒體發布。10月份這款游戲的每日活躍玩家最高峰值突破250萬。根據市場研究機構AppData的數據,自11月以來,這款黑幫游戲的玩家數減少了約90萬。
根據Zynga內部人士透露,《黑手黨戰爭2》的銷量并未達到公司預期。公司高管們正在反思哪里出現失誤。Zynga則拒絕讓首席執行官馬克•平克斯(Mark Pincus)或其他高管對此事發表評論,理由是公司正處于IPO前的靜默期。
Wedbush證券分析師邁克爾•帕切特(Michael Pachter)表示,Zynga正在研究續集失敗的原因。根據帕切特的說法,每日活躍玩家的數量是衡量一款游戲盈利能力的關鍵指標,因為每日玩家更愿意在機關槍或盾牌等虛擬商品上花錢。他們玩得越多,付錢的可能性越大。 上一頁1 2 下一頁
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