樂購網11月14日消息 隨著互聯網的快速發展,作為文化創意產業的“游戲業”如今已經滲透到了很多行業。在盈利方面略顯欠缺的視頻行業,隨著版權費用的增加,在近兩年已有部分網站轉型主打游戲。
據悉,如今PPS、風行、快播、迅雷、等客戶端視頻平臺已紛紛聯運網頁游戲,而酷6由于背靠盛大集團,相關消息人士透露,該公司已組建專門的研發團隊。搜狐、新浪、騰訊、網易等門戶視頻則已有游戲業務。
視頻網站切入游戲領域 一到兩年廣告營收仍是核心
“其實視頻、游戲、sns、動漫、博客、微博這些東西都是有重合度的,而且重合度之間都是可以有導向性的。”樂購網在與一位行內人士聊天時,這位行內人士如是表示。在這位不愿透露姓名的行內人士看來,視頻網站可以看作是媒體平臺,以觀看視頻種類等來圈出一部分潛在用戶,做專向營銷。
在樂購網獨家采訪迅雷網絡品牌推廣總監陳莉時,她對于這兩年視頻行業出現的這一現象認為:視頻行業的發展,主要還是基于用戶需求的發展.。目前一些視頻企業涉水游戲,更多的還是試水,即摸索兩個用戶需求重疊的規模和擴容業務所帶來的商業收益是否能實現。
從未來一到兩年的時間來看,視頻業務的主要盈利模式還是在于3個方向:廣告營收仍然是最核心;其次,向內容上游的滲透,成為強勢發行方,從而取得更多的內容發行利益;向用戶收費,是整個行業的主流發展趨勢,但是規模還比較有限。
迅雷網絡跨入游戲領域,陳莉稱,游戲和視頻行業是不同的商業模式和盈利模式,因此兩個行業之間的關系,更多是合作,而非整合。“做專注的事情,這才是迅雷的企業風格。”陳莉稱,目前視頻網站的品牌定位不同,所以業務的延展性會有所區別。
跨平臺游戲成行業趨勢 客戶端視頻平臺更具優勢
“2011年的最大趨勢之一是跨平臺游戲。也就是說,能夠在移動設備、電視、PC、社交媒體、游戲機等多個平臺之間延續的游戲體驗。隨著這些技術逐漸融入我們的生活,跨平臺游戲體驗將更具關聯性和連續性。”在樂購網獨家采訪風行網副總裁廖勁松時,他如是預測。
在廖勁松看來,如今客戶端視頻平臺跨入游戲這一領域的更多一些,因為客戶端有固有用戶。對于視頻網站做游戲聯運,廖勁松認為各家各有各的優勢,而在用戶重疊度上,不論影視還是游戲都是用來休閑、用來娛樂的項目,用戶在需求上是一致的。
視頻平臺跨入游戲領域,更多的是把用戶的特點相結合,廖勁松稱,網頁屬于輕度使用,所以沒有客戶端的視頻網站做游戲很難做好。
行業領先的幾家視頻網站切入了游戲領域,成立團隊開發一些成本和風險較小但是收益巨大的休閑網頁游戲。互聯網資深觀察家、樂購網專欄主編丁道師看來,主要原因在于當前視頻網站雖然用戶量龐大,但是其龐大的用戶量和巨大的流量沒有給其帶來足夠多的利益,通過推出網頁游戲一方面可以增加網站收入,另一方面可以增加用戶粘度和忠誠度,使用戶把更多的時間停留在商家的網站。
國內視頻網站一直走免費路線,這也造成該行業用戶粘性不高的“蝗蟲”特性。所以通過游戲和視頻的結合,只要找到契合點,可以使用戶粘度倍增。只要有了用戶,就可以基于現有規模和影響通過其他增值服務大幅度盈利。人人網通過自身平臺把糯米網推向成功,奇藝靠百度走向視頻行業第一梯隊,穿越火線依賴騰訊成為網游行業的老大,而視頻網站未來結合游戲獲取用戶,增進用戶粘度,以此可以推出各種衍生與增值產品和服務。 才能更好的發揮其平臺潛力,創造更多的價值。
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