11月14日消息,曾成功發(fā)行“憤怒的小鳥”“切繩子”的iOS平臺游戲發(fā)行商Chillingo,在游戲開發(fā)者大會(GDC China)上表示,發(fā)行游戲的核心能力是發(fā)現(xiàn)游戲,一款游戲的前三分鐘決定了它的好壞;與蘋果的良好關(guān)系,可使游戲在App Store搜索結(jié)果中獲得更高位置。
國內(nèi)用戶大多并不熟悉Chillingo,但其承擔發(fā)行的“憤怒的小鳥”“切繩子”(均指較早版本)等游戲卻頗受歡迎。具體發(fā)行模式為,從眾多iOS游戲中物色他們認為優(yōu)秀或有潛力的作品,經(jīng)過一段時間的扶持及完善,最終進行代理推廣,收入與開發(fā)者分成。他們認為,其中最重要的是找到一款好游戲的能力。
談到什么是好游戲,Chillingo聯(lián)合創(chuàng)始人Joe Wee總結(jié)為:1、易于上手并吸引人,游戲開始的三分鐘決定了玩家是否有繼續(xù)下去的意愿,相當于決定了游戲好壞;2、游戲本身免費或接近免費,盈利靠游戲內(nèi)收費(如模式開啟、道具等),排行位居前列的游戲均有此特點;3、游戲思想好,大部分人都可以玩。
實際上,目前開發(fā)者已很難單憑上傳應(yīng)用、等待用戶付費的方式營利。截至2011第三季度,iOS平臺應(yīng)用數(shù)已近46萬,用戶在App Store中進行搜索,往往只看前幾頁的內(nèi)容。Chillingo表示,他們與其他發(fā)行商的不同之處在于,除傳統(tǒng)市場推廣外,還與蘋果、Google及媒體平臺有較好合作,其中與蘋果的良好關(guān)系,可使游戲在搜索結(jié)果獲得更高位置。“但最重要的還是游戲本身的品質(zhì)”,他們反復(fù)強調(diào)說。
Chillingo現(xiàn)在仍看好手機游戲的發(fā)展,“現(xiàn)在每天的手機游戲使用者數(shù),是以前手機+PC使用者數(shù)之和。而中國已成為App Store的第二大下載來源。”并且稱去年10月被EA收購,是他們的開始而非終點,目前已與部分中國游戲開發(fā)者有合作,但具體合作方不便透露。他們同時將以收集用戶信息、改進游戲、再收集反饋的方式,發(fā)掘和改善更多的游戲。
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本文標題:憤怒小鳥發(fā)行商:3分鐘定游戲好壞 排名高有訣竅
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