北京時間10月15日消息,據國外媒體報道,Facebook今天宣布,Facebook應用活躍用戶量統計方法將變更,旨在降低每月活躍用戶量的感知價值。Facebook發言人表示,應用的實際用戶量不會改變,但新的統計方法將更加精確和透明。
跟蹤Facebook應用每月活躍用戶量的AppData是受影響的網站之一,AppData一直統計大型社交應用公司的用戶量。
應用新的統計方法,社交游戲公司Zynga每月活躍用戶量將下滑。知情人士稱,Zynga用戶量下滑幅度不低于20%。據AppData統計,目前Zynga每月活躍用戶量為2.63億。
今年7月,Zynga公司在其招股書中稱,公司每月有活躍用戶量為2.32億。因此,如果下滑幅度高于11%,Zynga用戶量將不足招股書中的數字。由此可以說明,EA、Wooga等社交游戲公司正在蠶食Zynga的市場份額。上述公司的用戶量不及Zynga,但它們仍然是十大游戲開發商,并且已經涉足社交游戲市場。
Zynga發言人表示:“我們支持Facebook變更活躍用戶量統計方法,這樣可以更加準確地統計出Zynga玩家數。正如我們的S-1文件指出,我們是根據登錄游戲的人數來統計我們的玩家數,我們歡迎Facebook和AppData能準確地統計這個數字。”
由于上市在即,任何不利因素都可能減少Zynga在潛在公共投資者心目中的價值。Zynga是今年最受矚目的上市公司,隨著公司計劃擺脫Facebook平臺,投資者也對Zynga寄予了更高的期望。
相較于其他社交游戲公司,Zynga的優勢依然相當明顯。最近,Zynga向美國證券交易委員會(SEC)提交了修訂版招股說明書,仍計劃融資10億美元。Zynga首席執行官馬克•平克斯(Mark Pincus)本周宣布,Zynga即將發布10款新游戲,其中5款為手機游戲。另外,Zynga還將推出自有社交網絡平臺Zynga Direct,以此減少對Facebook依賴。
美國市場研究公司Inside Network創始人賈斯丁•史密斯(Justin Smith)表示:“從昨天到今天,任何流量的變化都很重要,這就是他們所要統計的東西。我認為統計數字不會發生太大變化。”
在這周的Zynga Unleashed發布會上,Zynga發布最新“Ville”系列作品《CastleVille》,另外還有其他Facebook游戲。但自《CityVille》發布以來的一年時間里,Zynga便鮮有建樹。據AppData統計,《CityVille》目前是Facebook中最受歡迎的游戲,每月為Zynga貢獻7600萬活躍用戶。早期游戲《FarmVille》則牢牢控制著二、三名位置。
數月間,《Empires and Allies》(帝國與同盟)曾占據過第二名的位置。但這種游戲往往只有5個月的生命期,隨后就會走下坡路。目前,《Empires and Allies》每月活躍用戶量為2560萬。《Adventure World》(冒險世界)也是Zynga的“三大”游戲之一,三大游戲總收入占Zynga游戲總收入的59%。
不可否認,Zynga的游戲戰略獲得了一定的成效。今年9月,EA推出的《The Sims Social》(模擬人生社交版),Zynga第一次遇到真正的挑戰。
即便根據AppData目前的統計標準,Zynga用戶量在過去30天也未出現大起大落的情況。盡管用戶量小幅下滑,但AppData并未統計Zynga Direct的用戶量。如果社交平臺Project Z能與Zynga Direct齊頭并進,Zynga仍將保持快速增長。
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本文標題:Facebook變更用戶量統計方法 Zynga受影響
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