9月16日消息,巨人網絡宣布新旗艦游戲《征途2》今日正式公測,將在電視廣告、地鐵廣告等領域展開全方位推廣嘗試。這意味著,《征途2》及其開創的第三代網游商業模式正式推向市場。據悉,《征途2》公測目標是在30天內突破40萬人大關。
在今年3月開啟的內測階段,《征途2》在線人數已突破30萬人大關,隨后一直穩定在30萬人水平,是2011年表現最好的自主研發網游。
據悉,與一些游戲集中資源沖人數高峰但站不穩的“一波流”推廣方式不同,紀學鋒在《征途2》推廣節奏上一直采取“慢爬坡”方式。即每階段以10萬人為目標,漲上去后穩在該水平,接著優化游戲玩法,時機成熟時再向下個目標發起沖擊。
巨人網絡副總裁、《征途2》制作人紀學鋒表示,開發團隊已經根據內測期間玩家的反饋,對《征途2》進行了優化,并計劃在公測期間推出更多游戲內容。
“《征途2》采取全新的第三代網游商業模式,在保證了付費玩家和非付費玩家間平衡的同時,也確保了游戲的公平性,奠定了不同付費習慣的玩家基礎。《征途2》會推出更多團隊和個人PK功能來滿足我們更多忠實玩家對PK的需求,也會圍繞社區性和玩家互動性,推出在線聊天,微博等更多更豐富的休閑玩法和交友功能。”紀學鋒說。
巨人董事會主席兼CEO史玉柱表示,《征途2》內測以來已經迅速成為市場上最成功的新網絡游戲之一,相信這僅僅是一個開始。在接下去的公測期間,《征途2》將在電視廣告等領域展開全方位推廣營銷。開發團隊也會持續優化游戲,預測在不久的將來《征途2》會成為成長核心推動力。
《征途2》是一款2D武俠角色扮演類網絡游戲,結合了傳統《征途》玩法和巨人創新的“公平游戲模式”,并融入更多休閑和社區元素。《征途2》由400人精英研發團隊歷時3年精心打造,是今年游戲產業年會玩家評選的“2011年最受期待網絡游戲”。
推薦閱讀
即使沒有這些技術改進,印度也已經是第三大互聯網市場,僅次于中國和美國。印度有12億人,目前只有8%的人上網,依然有很大的增長空間。拉杰·阿納說:“在印度,盡管很多基礎設施面臨挑戰,仍有1億人上網,網民花了大>>>詳細閱讀
地址:http://m.sdlzkt.com/a/guandian/yejie/20111230/183086.html