根據新聞出版總署的數據,2010年,共有34家中國網絡游戲企業自主研發的82款網絡游戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元,比上年增長了111%
“昨天,《劍3》在韓國的服務器官網已經正式公布。”9月8日,在金山軟件大廈的第一會議室里,剛剛聽取完公司海外財務報告的金山海外業務總監張京興奮地表示。
張京所說的《劍3》全稱《劍俠情緣網絡版3》,是金山旗下的游戲開發工作室“西山居”于2009年推出面市的一款3D武俠網絡游戲。今年3月15日,金山宣布授權韓國網游運營商IMI公司在韓國境內運營該款游戲,這是《劍3》繼馬來西亞之后海外運營的第二站。近日,《劍3》將在韓國展開公測,預計于今年底正式上線運營。
試水海外:從東南亞到日韓
事實上,這并不是金山網游的第一次海外亮“劍”。
早在2004年,金山歷時6年、耗資千萬推出的《劍網》進軍東南亞。短短半年時間,在多個國家和地區掀起了一場網絡游戲“中國流”。從臺灣到新加坡,再到馬來西亞,《劍網》都迅速躋身當地網絡游戲排行前五名。在越南,《劍網》越語版上演了同時在線人數突破20萬的神話,以80%的市場占有率,創造了國產網游進軍海外市場的奇跡。
在易觀國際分析師玉軼看來,《劍網》在越南等市場的成功,重要的一點是基于“亞洲文化的共通性”,“東南亞國家和地區對中國歷史、武俠等題材的接受度更高”。此外,“當時越南的網游產業發展比較落后,對游戲品質的要求較為寬松”也是重要原因。
今番《劍3》進軍韓國,在業內人士看來,“是國際市場對中國原創網游的肯定”。韓國與歐美地區的玩家對網游產品要求非常高,從畫面、引擎技術、故事情節到玩法,甚至是收費模式,進入門檻均非東南亞市場可比。
此外,玉軼認為,日、韓、歐美市場用戶的消費能力也很強,這就對我國網游公司在發展過程中的資源能力和研發能力提出了更高的要求,也對海外運營產品的國際化、本土化提出了更為苛刻的標準。
據介紹,此次《劍3》登陸韓國,不僅更名為《名品OL》,同時對游戲美術、道具、人物造型、技能設置等方面進行了更多本土化調整,使其更符合韓國玩家的游戲感受。張京表示,“如果這次在韓國運營成功的話,將為金山網游在亞洲其他國家以及歐美國家的運營奠定基礎”。
近幾年來,中國網游產業呈現“抱團出海”的趨勢。根據新聞出版總署的數據,2010年,共有34家中國網絡游戲企業自主研發的82款網絡游戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元,比上年增長了111%。
與前幾年中國網游主要在東南亞市場大展拳腳不同,近兩年,隨著民族原創網游的突飛猛進,盛大、完美世界都逐漸打開了韓國和歐美市場。盛大以收購韓國游戲開發商Eyedentity Games為切入點,完美世界則于2008年在美國成立子公司,迅速占領了東南亞以外的海外市場資源,北美也成為完美世界收入最高的海外市場。
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本文標題:中國網游試水海外 足至東南亞和日韓
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