【IT商業新聞網訊】(記者 齊心 梟夏)盛大網絡日前下發第二季度財報,凈利潤為140萬美元,同比降95%,同時運營利潤從高點的8000萬美元降落到1200萬。網游是盛大集團的“頂梁柱”,其他新的非游戲業務一直依靠網游輸血,知名互聯網評論人士謝文擔憂,盛大的造血機制出了問題,如不反思,或成為虧損“無底洞”。
日前,盛大網絡發布第二季度未經審計財報,財報顯示,盛大網絡第二季度營收2.64億美元,同比增26%;不過,盛大網絡凈利潤為140萬美元,同比降95%,這已是盛大連續數個季度利潤下降。
究其原因,易觀國際分析師玉軼表示,盛大利潤的下滑主要是受到酷六的拖累。騰訊科技中心總監程苓峰也表示,“酷六一家這個季度凈虧了2100萬,再有盛大文學,再有正在分眾打廣告推廣的切客”等等,都直接影響了盛大的業績。
此外,中國移動互聯網產業聯盟秘書長李易也指出,政府網游補貼減少,也是影響其收入的一個原因。同時網游、動漫等產業逐漸紅火起來,由最初的一種創意變成很普通的事物,各個網游之間競爭也十分激烈,消費者的選擇方式多了,用戶的流散是自然現象。
盛大“貪食” 青黃不接
盛大一直想成為互聯網內容聚合及分發平臺,內容涵蓋游戲、文學、視頻、音樂、社交等多領域。陳天橋的“戰略”一直在發揮著作用,盛大不斷的收購,來完善其產業鏈,然而,目前盛大主要和比較穩定的收入還是來自網游。
玉軼指出,盛大游戲業務基本保持穩定,增長速度與市場大盤保持一致,根據易觀智庫數據顯示,2季度盛大《傳奇世界》《龍之谷》的點卡銷量、在線人次等數據增長良好。《星辰變》的營收水平也拍到其營收前五名。
不過他也表示,新的游戲陸續上線,尚未產生良好的營收,《龍之谷》是新型網游進入中國市場的典型案例。從市場接受到穩定營收需要半年左右的時間。不過盛大后期的產品還是比較豐富的。
除了新網游的不“給力”,其他非游戲業務并沒有給盛大帶來多少貢獻,相反,如視頻網站酷6卻給盛大財報帶來了很大的“負面”影響。
陳天橋
不過,IT時評人張書樂表示,盛大凈利潤下滑,意味著盛大轉型的深入,在一定時間段內加大成本投入,盡管會讓財報看起來不那么光鮮,但一旦成果出爐,則可讓之前的付出得到幾何倍的回報。
他表示,就目前所知,提出各項轉型策略,如SDG的向社區游戲拓展;在新技術上向搜索、社區轉型,在商業模式上向LBS等領域做出拓展等,每一項都是盛大過去所未涉及,甚至于是互聯網行業都還在摸索的。 上一頁1 2 下一頁
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