"問渠哪得清如許,為有源頭活水來",這是眼下網游市場的真實寫照。
巨大的需求催生出龐大的市場,我國網絡游戲產業在高速增長的同時,卻衍生出太多不和諧現象,然而根源卻僅有一個,即網游的收費模式。因此,對于玩家而言,如今的網游不再是單純的游戲體驗,而是變成一種奢侈的消費行為。
網絡游戲帶動了中國互聯網的發展。它龐大的產業鏈帶來的巨大利潤空間,的確使人垂涎。然而,目前的網絡游戲市場道具收費模式大行其道。而在游戲中,購買道具越多的角色就會越厲害。因此游戲過程中,玩家會發現"勤學苦練"是沒有用的,誰花的錢多、買的道具多,誰的角色就會更強大,這樣一來二去,"金錢至上"的價值觀就在無形之中傳遞給了所有玩家。
基于文化及經濟不同程度的差異,國內游戲從業者的社會認同度以及從業者本身的態度也與國外有差距。國內的一些網游開發商開發游戲時重點不放在創意和創新上,而是直接的考慮怎么粘住玩家,想盡辦法賺錢,并不惜采用暴力、賭博與色情的方式。網易首席執行官丁磊也曾經表示,暴力、色情和賭博對產業發展沒有任何好處,并且最終會毀了這個產業。
因此,從某種程度上來說,一款游戲的收費模式決定了這款游戲的主旋律,這不但對于整個游戲的影響至關重要,對于通過游戲潛移默化傳遞給玩家的世界觀也是起到決定性作用的。隨著網游收費模式的盛行,如果不及時趨向常態,或許隨著玩家對于某些網游公司圈錢本質的認識以及對于中國網絡游戲的失望,在未來,游戲廠商或因余額不足而缺氧,甚至影響網游行業健康的發展。
網絡游戲的道具收費模式,盡管能夠幫助游戲公司短期內暴富,但畢竟不是長久之計,況且玩家也不會永遠逆來順受。因此,專家建議網游廠商,首先應該做的是正視存在的問題,確實國內有一些廠商在目前看過于向"錢"看齊了,灌輸給了玩家一些錯誤的價值觀,或者因為規則制定時考慮的不夠完善,讓整個產業"蒙羞"。
如何培養玩家的游戲習慣對于所有游戲公司來說都是至關重要的,因為玩家也是整個網絡游戲產業中極其重要的一環。筆者以為,一種健康的游戲模式,能夠起到正確的引導作用。畢竟,網絡游戲有很大一部分玩家是祖國的下一代,切勿讓他們因游戲而產生錯誤的價值觀念。
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本文標題:網游,請勿透支公眾的信任
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