據科技博客網站Allthingsd報道,隨著新的游戲發行商不斷涌向移動游戲市場,再加上免費游戲(free-to-play)模式的發展推動了發行商能夠從每次下載中獲得99美分的創收,因此美國移動游戲收入也開始呈現增長加速的勢頭。
據市場研究公司SNL Kagan發布的報告稱,預計美國今年的移動游戲業務收入將達到15.3億美元,是去年的兩倍。以此計算,移動游戲將占美國游戲市場規模的7.7%左右,目前美國整個游戲市場規模大約為200億美元左右。SNL Kagan還預計稱,美國移動游戲業務未來10年收入將達到78.1億美元。
據SNL Kagan的分析師約翰·弗萊切(John Fletcher)預測稱,今年第四季度將是美國移動游戲業務發展的一個重要拐點,因為消費者在假期期間收到一部智能手機禮物之后,下載應游戲應用的數量也將會隨之增長。弗萊切預計今年第四季度美國移動游戲發行商的收入將達到4.394億美元,比去年同期的2.717億美元將增長62%。該分析師還表示,游戲收入的增長動力將來源于免費游戲模式,這種模式可以讓發行商獲得更多創收,只要他們每次下載收取99美分的費用。弗萊切認為,盡管只有少數消費者會進行應用內購買,但大多數消費者還如果喜歡上一款新游戲,他們還是會愿意支付99美分的下載費用。
隨著免費增值模式的流行,弗萊切也預計稱,包括Zynga等新入道的游戲發行商在今年第四季度時也將會有好的表現,但該分析師也認為,像藝電、Gameloft等現存的游戲公司仍將繼續主宰移動游戲行業。
根據今年第四季度的收入預測,以下10家公司移動游戲收入將位居行業前列:
1、EA Mobile;
2、Gameloft;
3、Ngmoco(由DeNA公司掌控);
4、Rovio Mobile;
5、Glu Mobile;
6、Capcom;
7、Zynga(并購了Newtoy公司);
8、Sony Pictures Mobile;
9、Namco Bandai;
10、MocoSpace。
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本文標題:美移動游戲收入今年翻倍 呈現增長加速勢頭
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