移動互聯網的金礦正被打開,眾多掘金者蜂擁而至。不過,有人掘金,就得有人提供掘金用的鏟子。在眾多創業者將目光投向應用程序開發時,有一批人卻另辟蹊徑,將自己的業務鎖定在為這些開發者提供基于SDK(軟件開發工具包)的各種第三方服務。
出現于上世紀90年代的SDK商業化進程一度十分緩慢。隨著移動互聯網產業的爆發,現在,越來越多的IT公司發布了不同的工具(如:軟件開發包、游戲引擎、各種插件等),提供給第三方開發者,這些工具便于開發者開發移動終端軟件應用,使應用程序更加豐富、完善。
敏銳的風險投資商們也嗅到了其中的巨大商機,毫不吝嗇地將資金投向這一全新的領地。其中,為游戲開發者提供基于SDK服務的社交游戲平臺木瓜移動今年4月獲得1800萬美元融資;為應用程序開發者提供基于SDK的數據搜集和分析服務的友盟在今年7月底獲得1000萬美元融資。這兩家企業都是其創始人走出大學校門不到5年就創辦的。人們從中似乎看到,隨著移動互聯網革命的進行,新一代青年才俊的創富故事正在上演。
木瓜移動:將Facebook搬到手機上
一頭利落的短發,一張總是掛著微笑的娃娃臉,你很難將這個漂亮開朗的女孩兒跟CEO這樣的詞聯系在一起。不過沒錯,她就是那個創辦了木瓜移動的沈思。
很多大學畢業生在求職面試中面對“職業規劃”這樣的問題時,常常會感到迷茫。但沈思當年的回答卻很干脆。7年前,從斯坦福大學畢業的她面對谷歌的面試官時,毫不猶豫地表示,在不久的將來要自己創業。
像斯坦福大學的很多學子一樣,沈思非常崇拜蘋果創始人喬布斯。雖然從2004年進入谷歌時就已下定創業決心,但直到聽了喬布斯在iPhone發布會上的演講,沈思才真正確定,是時候去做自己想做的事情了。
由于當時在谷歌負責移動方面的產品,沈思比其他人更敏銳地感覺到移動互聯網帶來的重大機遇,受日本市場做手機社區的啟發并經過考察,沈思將焦點定在“手機社區游戲”上,并在2008年創立了木瓜移動。而之所以起這個名字,是因為她想做一家像“蘋果”這樣的公司。
公司創辦初期,木瓜移動像其他應用程序開發者一樣,將重點放在游戲開發上。第一款手機社區游戲PapayaFarm(木瓜農場)在蘋果iOS平臺上開發,發布后很快受到歐美用戶歡迎。經過幾年的發展,木瓜移動注冊用戶現已超過2300萬,并實現盈利。但就在木瓜游戲順利發展之時,沈思突然決定不再開發手機游戲,而轉向為游戲開發商提供基于SDK的第三方服務。
在這一“木瓜孵化器”戰略布局下,木瓜移動開始致力于提供移動社交服務平臺,而其此前游戲的成功成為這個平臺優勢和價值的最好體現,開發者由此可以看到,用木瓜的游戲引擎是可以開發出出色游戲的,而木瓜移動對開發者開放已有的用戶群,也成為開發者們傾心此平臺的最直接理由。
游戲做得好好的,怎么又轉移視線做平臺呢?沈思告訴《中國計算機報》記者,實際上,她最初的創業目標就是做平臺,只不過當時的游戲內容還很少,所以早期只能先靠自己開發游戲,積累用戶。當開發環節進入成長期,木瓜移動便重新回到最初目標。
這一發展路線已經被證明是踏實而有效的——Facebook也是在做好社交網絡并積累一定量的用戶量后,才開始步入平臺發展之路。正是因為有了正確的發展方向,木瓜移動很快獲得投資人認可,沈思的平臺之夢有了更廣闊的空間。 上一頁1 2 下一頁
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本文標題:SDK商業化進程悄然加速
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