8月12日消息,據(jù)路透社報(bào)道,社交游戲開發(fā)商Zynga可以減少對(duì)頂級(jí)游戲的依賴,但依然要依靠不到5%的用戶獲得收入。Zynga的游戲都是免費(fèi)的,其收入主要來自玩家在游戲中購買的虛擬商品。
此前Zynga曾表示,其月均活躍用戶數(shù)達(dá)到了2.32億,但只有很小一部分屬于付費(fèi)用戶。Zynga未透露具體數(shù)字。該公司周四在更新后的上市申請(qǐng)文件中稱:“歷史上看,我們的游戲玩家只有不到5%是付費(fèi)用戶”。
這個(gè)數(shù)字低于行業(yè)分析師的預(yù)期,但仍高于其同行。Wedbush證券分析師邁克爾·帕奇特(Michael Pachter)稱:“行業(yè)平均水平為2%,因此Zynga在讓用戶付費(fèi)上做的比較好”。他原先預(yù)計(jì)Zynga付費(fèi)用戶比例可占8%。
繼上周三Groupon取消了一個(gè)有爭(zhēng)議的財(cái)務(wù)指標(biāo)后,Zynga成為第二家改變會(huì)計(jì)處理方法的熱門網(wǎng)絡(luò)公司。與Groupon不同的是,Zynga做出的是與在財(cái)報(bào)中報(bào)告虛擬商品銷售有關(guān)的小幅變化。在調(diào)整會(huì)計(jì)方法后,Zynga現(xiàn)在報(bào)告截至2011年3月31日季度的營收為2.428億美元,比原先的數(shù)字增加750萬美元。
Sterne Agee的分析師艾爾文·巴蒂亞(Arvind Bhatia)表示:“這個(gè)變化不大,但是一個(gè)好消息,因?yàn)樗麄冊(cè)谏鲜星鞍l(fā)現(xiàn)了問題”。Zynga在7月1日提交了上市申請(qǐng),瞄準(zhǔn)發(fā)行最多10億美元股票。該公司稱,已簽署了循環(huán)信貸協(xié)議,最多可貸款10億美元。
在這份更新文件中,Zynga顯示對(duì)頂級(jí)游戲依賴的下降。2008年,Zynga三大頂級(jí)游戲占總收入的93%。而到2011年第一季度,這一比例下降到63%。Wedbush證券的帕奇特稱:“這使得Zynga的風(fēng)險(xiǎn)減少,因?yàn)樗麄兊挠螒蚋佣嘣,減少了對(duì)成功游戲的依賴”。
文件還稱,最近2個(gè)月Zynga新增了275人,全球職員總數(shù)達(dá)2543人。Zynga提交更新文件,正值四家公司因美國股市動(dòng)蕩而推遲了首次公開招股之時(shí),但Zynga在文件中未提及不穩(wěn)定的市場(chǎng)環(huán)境。
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