【IT商業新聞網訊】(記者 齊心)在網游盛會Chinajoy上,八部委出臺了《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,新規相比于以前的防沉迷系統,在身份認證方面有了公安部門支持,可能會杜絕未成年人使用虛假身份證玩網游。對此,IT商業新聞網記者采訪了易觀國際分析師玉軼。
IT商業新聞網:八部委剛剛出臺的《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,據了解與之前的防沉迷系統的主要區別,是加強了身份認證這一塊兒,相較于之前的防沉迷系統的身份認證,現在新規的“新”在哪里?
玉軼:此次《防沉迷工作通知》有幾個突出之處:1、建立了具體的《網絡游戲防沉迷實名驗證流程》,建立身份查詢中心,并由公安部門負責對其進行督促指導。
2、經驗證的虛假身份用戶,將被列入防沉迷系統。
3、防沉迷系統將作為版署前置審批的必要條件。
4、對于防沉迷工作不力的網游企業,將由有關部門進行查處,停止出版運營和互聯網接入服務,直指取消相關許可。IT商業新聞網:在防沉迷系統中,網游廠商的主要責任是什么?
玉軼:所有網絡游戲運營企業必須嚴格按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》和《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》進行開發部署。另外需要緊密配合“身份查詢中心”的工作,頻繁而有效的接受反饋信息,并進行防沉迷用戶的管理。
IT商業新聞網:您認為加強未成年人不沉迷網游最根本的做法是什么?
玉軼:易觀數據表明我國未成年網游玩家已經超過千萬,而用戶低齡化的趨勢一年高過一年。真正讓未成年人不沉迷網游的做法是差異化開發未成年網游,在防沉迷系統上,將離線時間轉化為更高收益,以游戲中的經濟杠桿進行調控。這種方法使用已久,對于大多數玩家還是有效的。
IT商業新聞網:新規是在Chianjoy期間實行的,一邊是網游廠商的盛會,另一邊是網游新規的出臺,不知道二者之間有什么必然聯系嗎?
玉軼:Chinajoy是我國網絡游戲向玩家、向業界匯報和展示的盛會,它不僅介紹游戲,而CJ的高峰論壇也是產業的風向標,每年CJ版署也會對市場進行總結和梳理,并提出新的要求。對玩家、對產業,是兩面的,并不沖突也不突兀。
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本文標題:玉軼:網游新規有四亮點 虛假身份將被列為防沉迷系統
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