中國網游業在經歷長期高速增長后近兩年逐漸呈現增速放緩局面,而與此同時,網游出口漸被視為國內廠商的一片新“藍海”,各大網游企業爭相邁出國門,“淘金”全球市場。伴隨這股出口熱潮,民族原創網游在國際化這條“既充滿鮮花,又布滿荊棘”的道路上積極前行,網游“中國造”也開始嘗試整合全球資源。
中國網游從“引進來”到“走出去”
經過最近十年的發展,中國網絡游戲業已成為一個年營收超過320億元人民幣規模的龐大產業,而且行業整體還成功上演了一場“華麗轉身”:十年前,中國市場上的網絡游戲,幾乎都是舶來品,所謂的“韓國泡菜”“歐美漢堡”充斥業界;而在今天,原創網游已占居中國網絡游戲的主導地位,并且一大批國產網絡游戲還積極“走出去”,發展層次不斷提高。
國家新聞出版總署副署長孫壽山在日前于上海舉行的“第九屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇”上表示,2010年我國共有34家網絡游戲企業自主研發的82款網絡游戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元,比上年增長111%。
互聯網研究機構艾瑞咨詢認為,國內游戲運營商在搶占了中國網絡游戲市場的份額之后,都將目光延伸到了海外市場,未來,網絡游戲的競爭范圍將波及全球。就目前情況來看,國內游戲產品的出口,會以東南亞地區為主,歐美市場次之。
進軍海外市場并非坦途
中國網游企業競相進軍海外市場,主要是因為近年來國內網游市場趨向飽和,產業增速放緩,各大游戲廠商急需拓展新的營收增長點,正是在此情形下海外市場成為大家全力拓展的新疆域。但值得關注的是,國產網游“走出去”也并非輕易之舉,同樣充滿著風險和挑戰。
首先從國內網游企業自身來看,目前在很多方面仍有待改進和提升。孫壽山指出,第一是民族原創網絡游戲的創新能力仍然不強,作品同質化、技術平庸化現象仍然比較突出,這已成為制約民族原創網絡游戲進一步提升競爭力的瓶頸。第二是部分網絡游戲企業過于依賴單一產品、單一品種,缺乏可持續發展能力。第三是企業自律意識不足,部分企業片面追求經濟利益,無視法律法規和社會責任。此外,網絡游戲人才儲備明顯不足,人才培養和流動機制也不夠健全。 上一頁1 2 下一頁
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