游戲開發商藝電(EA)今天發布2011年第一財季財報,從中可以看出,EA盡管大力投入社交游戲,但活躍用戶數卻并未增加,不過社交游戲所帶來的營收卻翻了一番。
EA表示其社交游戲的月活躍用戶總數(MAU)為3200萬,遠低于一年前的5200萬。
EA首席執行官John Ricitiello說:“日活躍用戶數(DAU)增長平緩,但我們的收入差不多翻了一番。我們找到了正確的盈利方式。”
EA Sports總裁Peter Moore談到了它們在Facebook上推出的三款體育游戲Madden、FIFA和World Series Superstars游戲。他說,這些游戲的付費用戶的人均累計花費達到了56美元,高于公司從游戲機玩家身上獲得的收入。
但是,Moore承認付費用戶的數量還少得可憐。盡管該信息并不驚天動地,但它可以讓我們管窺該公司社交游戲業務的發展。EA一直在努力將自己的游戲擴展到各種數字平臺—PC、手機和社交網絡。而且,在收購PopCap后,EA還會進一步加大對社交游戲的投資。Ricitiello說這兩家公司的業務具有互補性。PopCap更善于贏得Facebook用戶,而EA的盈利模式更好。
我們還可將EA的社交游戲業務與Zynga做一番比較。Zynga披露了營收,但沒報告單款游戲的業績或每名付費用戶的平均收入。Zynga還承認只有極少數游戲玩家購買游戲內的虛擬商品,但未提供準確數據。
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本文標題:EA社交游戲營收翻番 活躍用戶數未增加
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