日本社交游戲公司DeNA及其美國子公司Ngmoco今天宣布,移動社交網絡Mobage已面向全球英語國家發布。
Mobage支持Google的Android操作系統,本質上就是面向游戲的入口和社交網絡服務。開發者可以利用該服務發布自己的游戲作品,以便更多移動游戲用戶發現和分享。目前,Mobage已在日本發布,預計可為DeNA帶來13億美元的收入。通過進駐Android Market,DeNA和Ngmoco希望Mobage平臺能帶來更多的收入。
去年8月,總部位于東京的DeNA斥資4.03億美元收購位于舊金山的Ngmoco。從那時開始,兩家公司便一直在開發下一代移動社交網絡。DeNA的日語版Mobage服務已經擁有3000萬用戶,用戶大多來自手機平臺。通過整合Ngmoco游戲引擎ngcore,新版Mobage現已面向英語智能手機玩家發布。
目前,Mobage已進入美國,中國和日本地區的Android Market。Mobage的競爭對手包括Gree/OpenFeint,蘋果Game Center,Facebook的下一代移動服務和EA的Origin游戲平臺。
但是,Mobage不會局限于單一的社交平臺,它的目標是全球社交網絡玩家。在這個網絡平臺上,玩家可以與任何人成為好友,購買各種游戲的虛擬貨幣,發現新游戲,以及參與競技。Mobage類似于面向Android手機游戲的Facebook平臺。
Ngmoco首席執行官尼爾•楊(Neil Young)表示:“Mobage走出日本市場標志著公司已經展開下一步全球擴張戰略。我們將把Mobage建設成一個跨地域、跨移動系統的游戲和娛樂中心。”
在兩周前舉行的GamesBeat 2011游戲行業會議上,Neil Young就曾經表示,Mobage是一個圍繞共同興趣或興趣圖譜開發的社交網絡,它與Facebook的社交圖譜開發理念不同。喜愛同一款游戲的人可以通過Mobage網絡進行交流。
DeNA透露,100逾款社交游戲已經面向Mobage進行開發,其中很多都是首次登錄Android平臺。DeNA總裁守安功(Isao Moriyasu)表示,Mobage將發掘智能手機上社交游戲的巨大潛能。
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