騰訊科技訊 7月27日消息,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗在接受騰訊科技采訪時表示,盛大游戲將擴大海外市場的收入,將在三年內達到營收總量的20%,這也意味著盛大游戲在海外市場將增長4到5倍。
譚群釗稱,盛大游戲在傳統大型網游方面發展很好,而移動互聯網游戲也將是盛大游戲今后發展的重要方向。目前,盛大游戲大型網游《星辰變》已開始了社區化的嘗試,并開始借助社區在海外業務上借力發展。
據了解,盛大游戲在海外收入方面已超過完美時空,譚群釗稱,盛大游戲的海外業務將在三年內增長4-5倍,達到20%的營收占比。
以下為采訪實錄:
騰訊科技:各位騰訊網友,大家好!我們今天非常榮幸邀請到盛大游戲董事長兼CEO譚群釗,首先請他跟大家打聲招呼。
譚群釗:各位騰訊的網游,大家好!
騰訊科技:我們知道今年以來移動互聯網發展非常迅速,整個網游行業也向移動互聯網行業轉移,你們也提出大型網游、輕網游的概念,目前是否MMO大型游戲的黃金期過去了?
譚群釗:并不是過去了,實際大型網游發展非常好,也是盛大的一個元素,現在有可能在瀏覽器里面,有可能在平板電腦上,游戲也有很多新的選擇,包括模擬游戲等等,但是目前大型網游以RPG為主,實際上有很多新的類型可以在網絡上成為網絡游戲,所以大型網游并不是衰退,而面臨著新的增長,只是面臨需要新的創新和推動。
騰訊科技:你們之前成立輕網游工作室,您有怎樣的期待呢?您認為輕網游會在網游行業扮演怎樣的角色呢?
譚群釗:我們的輕網游工作室會推出一系列社交游戲,我們相信以瀏覽器為載體只是開始,我們也覺得這個市場需要更加好的產品,我們致力于提供高品質的游戲。
騰訊科技:目前各個平臺都紛紛興起盛大游戲尋覓到怎樣的商機呢?
譚群釗:如果我們看整個互聯網的發展趨勢,最近這兩年的趨勢就是從單一的PC終端向平板、移動終端以及電視終端去過渡,今后上網的方式也是多樣的,既有 PC,也有手機,也有電視,這個趨勢是不可逆轉的,對于游戲開發者來說,相信用戶都會需求游戲,所以我們找到機會為普通的終端提供多樣化的服務。
騰訊科技:目前很大大型網游廠商雖然涉足了移動互聯網,實際很少能夠獲得利潤,您認為很多的口號進入移動互聯網只是一個噱頭,還是布局未來呢?
譚群釗:任何市場都有預期,大型網游在中國99年就存在了,這樣的區間是正常情況,目前還是嘗試一些新的技術,提供新的產品,為用戶提供內容,相信最后產業化成熟會更加適合。
騰訊科技:之前你們在《星辰變》大型網游推出的過程中應用了很多社交化的元素,具體能否談談在網游社交化方面的嘗試呢?
譚群釗:我們為《星辰變》開發了一個大型社區,同時游戲組成了互通,用戶不用進游戲可以看到游戲中的成就,同時你在社區里面的一些互動,包括玩社交游戲也會把成果反饋到大型游戲里面去,不僅是一個社區而已,是一個橋梁,會幫我們建立《星辰變》游戲和外國大型社區的橋梁,所以我們把《星辰變》變成一個大型的社區,我們也通過各個平臺,以后也會在這些平臺上進行。
騰訊科技:你們在海外游戲收入方面已經超過了完美時空,金年底希望達到什么規模呢?
譚群釗:三年內達到總收入的20%,意味著比現在增長4到5倍以上,我們現在是比較樂觀的,今天《龍之谷》在北美公測,再過一兩個星期會在東南亞公測,之前在亞洲都取得了非常好的成績,其它游戲也在其它地區獲得很好的成績,就是不斷打造新的產品線,通過在全球的合作伙伴以及自己的基地發展得更好。
騰訊科技:非常感謝您接受騰訊科技的專訪。
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