“一群年輕人,總數不過2000多人,只用了幾層辦公樓的空間資源,創造的利潤卻等于過去幾個大國企的總和,這在過去是不可想象的。”
讓石景山區一個官員“不可想象”的是名為“搜狐暢游”的網絡游戲公司。它的前身是搜狐游戲事業部,2008年入駐石景山。當年營業收入達到10多億元,為石景山區上繳稅收近3億元。而正處于搬遷調整中的首鋼,同期為該區創收28個億。“如果有10個這樣的企業來到石景山,就能彌補首鋼搬遷帶來的‘損失’。”該官員算了一筆賬。
年人均利潤59萬元
今年4月底,在美國納斯達克上市的搜狐暢游公布了第一季度財報:今年1至3月,總收入達到9710萬美元,同比增長35%。如果說這個數字還不夠靚麗,5280萬美元的凈利潤、54%的利潤率,則讓人眼前一亮。
在第一季度,該公司員工總數為2300人,相當于人均一年創造了9.2萬美元(約59萬人民幣)的利潤;辦公面積2.18萬平方米,每平方米一年創造的利潤近1萬美元。而北京2010年的人均國民生產總值才1萬多美元。
“法國大文豪福樓拜說過,越往前走,藝術越是要科學化,同時科學也要藝術化。”北京市社科院副院長、中關村創新發展研究院院長趙弘說,文化創新和科技創新一結合,必將迸發出巨大的能量。網絡游戲,就是兩者結合的一個體現。
搜狐暢游在一季報中解釋,網絡游戲運營收入增加,主要是由于在線游戲《天龍八部》在國內持續受到玩家歡迎。此前搜狐暢游在招股書中透露,這款游戲僅2008年第四季度的中國國內收入就達到了5641萬美元。
5年打造“吸金王”
這款成為搜狐暢游“吸金王”的游戲,是數年自主研發的結果。“2002年,中國市場的網絡游戲都來自境外,很多公司走代理路線。”搜狐暢游副總裁黃緯說,搜狐當時設立游戲事業部,從一開始就定位為自主研發,首個目標就是《天龍八部》。
然而,研發之路卻遍布荊棘。
“那時候可不像現在,國內多所高校沒有動漫和游戲專業,做網游的人才以美國和日本為主。”黃緯回憶,游戲事業部的成員都是半路出家,以做IT和美術為主,連游戲事業部的負責人、搜狐暢游CEO王滔也是學電子工程的。
人才奇缺,資金也缺。“最開始研發的兩年最艱苦,團隊初創期只有幾十個人,由于沒有收入,事業部一直都是搜狐公司的投入部門。”黃緯說,多重困難橫亙眼前,游戲推出后能否被接受還存疑,游戲事業部的一些主要員工選擇了離開。
凡此種種,都未能動搖創業團隊做自主研發精品的決心。5年后,游戲推向市場。精良的美術制作、人性化的功能設計、豐富的生活技能……諸多新穎多元的玩點,為玩家塑造出一個虛擬武俠世界,得到玩家的熱捧。其后,搜狐暢游針對《天龍八部》又推出了一系列資料片,游戲社區及玩家群體持續發展,贏利點不斷增多。
值錢的虛擬道具
面世以來的4年間,這款游戲一直是中國最受歡迎的網絡游戲之一。“一款游戲風行4年,且人數持續增加,這在國產在線網游里是不多見的。”黃緯說。《天龍八部》的火爆,也讓搜狐暢游順利上市。
目前,搜狐暢游的游戲是不收費的,收入主要是靠賣虛擬道具。可別小看這個虛擬道具,2010年,搜狐暢游的總收入3.271億美元,相當于20多億元人民幣,較上一年度增長22%,凈利潤1.749億美元,總收入和凈利潤雙雙創出新高。
《天龍八部》的大獲成功,更加堅定了搜狐暢游自主研發的信心。就在《天龍八部》推出那一年,搜狐暢游即開始了《鹿鼎記》的研發,4年來累計耗資8000萬美元,集合了本土和韓國的游戲人才,達到好萊塢3D電影級的夢幻效果。上周這款游戲正式發布。
“網絡游戲行業的投入要素發生了根本的變化,由以往傳統產業的能源和材料的投入,轉化為知識和創意的投入,沒有耗費多余的能源,因此這個收入和利潤是綠色的。”趙弘說。
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