第三方應用開發商樂元素CEO王海寧表示,“提高分成比例對于中小開發者是一個非常好的消息,因為利潤將有巨大的提升,或者說轉虧為盈。”事實上,此前開心網上的第三方開發者已經有很多獲利頗豐。例如,至今運營1年零8個月的《彈彈堂》,此前每月從開心網平臺上產生的銷售流水達300-400萬元;《Q戰三國》在2011年1月31日開通充值功能后,從開心網開放平臺上每個月的銷售流水也都超過200萬元。作為應用的開發者,平臺應該給予開發者更加自由的開發環境,來保證開發者的生存。開發者目前的收入來源主要來自于游戲販賣的虛擬道具,而在應用之中嵌入廣告則是提高開發者收入、改變虧損現狀的新突破口。開心網CEO程炳皓表示,建立良性的開放平臺生態圈需要一個長期的過程。分成提高只是解決第三方開發者不賺錢的手段之一,在推廣渠道上給第三方開發者更大的支持,以及給他們提供更廣闊的發展空間,也是必不可少的。
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本文標題:第三方開發者何時走入贏利正軌?
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