移動微觀察嘉賓討論手機游戲(騰訊科技配圖)
摩卡世界CEO宋嘯飛()認為手機游戲已成為用戶第一選擇,但是什么樣的產品形態會最終獲得認可,他問道:“什么產品能夠在中國市場脫穎而出?html5,還是app?社交游戲還是mmo?平面還是3d?誰能先突破一億月收入?”
對此,布丁創始人徐磊()認為是社交游戲,但是他補充道:“需要一個平臺,如果不是微信,就會是米聊或者類似的IM產品成為游戲的大贏家。移動IM會出現分化,各自表現出不同的屬性,如果把握好,會有新的產品生存空間。”
長城會聯合創始人宋煒()也認為游戲大有可為,他在騰訊微博發表觀點稱:“游戲這一年多在中國發展迅猛,目前美國方面移動互聯網第一應用:是搜索 然后是社交 其次是游戲。游戲大有可為!”
上方網總裁張秋水則認為,短期內還是APP主導,未來一定是百花齊放。
大頭無線CEO()認為移動互聯網的第一桶金來自手機游戲。宋嘯飛對此表示,盤子已夠大,但要看誰家產品先脫穎而出。閃聚創始人劉興亮()的觀點是“短期內難”。
飛象網創始人)則極具信心的表示:“說實話,我相信最先突破上億收入的應該是我的產品,它的根本改變在商業模式。這些等實在的結果說話吧。”不過他為詳細說明自己的產品是什么。
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本文標題:移動微觀察:手機游戲已成用戶第一選擇
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