“昨天續章開新區,人氣低迷到難以想象!1-159這邊最有人氣的區應該只有157區了,這也是全區唯一一個無英雄的區,開區5個多月,能保持到現在也不容易,玩家需要什么樣的傳奇顯而易見!傳奇續章從公測到現在從來沒有價值的更新,更無推廣,所有區都是小貓三兩只!”
這是某玩家2012年7月21日在一個游戲論壇的吐槽。
盛大游戲的衰落連玩家都看不下去了。內部的壓力也終以8月24日,盛大董事長兼CEO譚群釗宣布離職的消息而公開化。
陳天橋
譚群釗在盛大工作13年,見證盛大游戲從無到有到興盛與上市、衰落的全過程。譚群釗離職后,由原首席制作人兼首席運營官張向東接任CEO,盛大網絡董事長CEO陳天橋擔任董事長。其實,從去年11月開始,盛大游戲總裁凌海、副總裁左玉龍和陳浩健即相繼離職,預示著譚氏團隊的解體。
譚離職后,陳天橋對其評價是“有功有過”。“過”直接體現在業績上。盛大游戲截至6月30日未經審計的第二季度財報。凈營收為11.305億元人民幣(約合1.787億美元),同比下降14.4%,環比下降18.6%。歸屬普通股東的凈利潤為3.084億元人民幣(約合4880萬美元),同比增長1.0%,環比下降8.4%。這是繼盛大游戲環比連續四個季度增速放緩之后的首次下滑。
以產品來看,《星辰變》與《零世界》是譚群釗長期負責的兩個主要項目,《星辰變》沒能達到原先的營收預期,而《零世界》自立項以來,幾度難產。長期大量投入至今未見收益。
傳奇之后,再無亮點
盛大游戲目前業務范圍包括客戶端游戲、社交游戲和移動互聯網游戲的研發及運營等方面。在原有客戶端游戲市場上,盛大的營收增長依然過度依賴老產品,除去《龍之谷》為營收穩定貢獻力量外,2011年曾經寄予厚望的《星辰變》并未達標,沒有強有力的新游戲作為支撐。
陳天橋的強勢抑制創新
三星產業研究院技術產業研究組的孫曉菲分析指出:盛大網絡董事長兼CEO陳天橋強勢、獨斷的作風令盛大執行力強、執行效率高,也同時也會扼殺人才的創造力。有互聯網分析人士指出,盛大多依靠陳天橋的老鄉和同學,新鮮血液很難進入核心層,這也解釋了盛大一位位高管的相繼離職。
受累于盛大整體戰略、鋪攤子太大
另外,盛大游戲受到整個盛大集團長期以來戰略不穩的影響。一時搞整合,一時又搞私有化,賣公司、裁員,難免造成團隊與人心不穩。
據《中國經營報》報道,據(接近盛大游戲的)內部人士透露,近半年來,(盛大游戲)內部一直處于裁員中,支持部門合并之外,一些項目與工作室也在不斷裁撤之中,一些工作室的裁員比例達到三分之一,有的項目甚至全員砍掉。留下來的人也并不心安,“盛大在薪酬方面也魅力漸失,激勵資深員工留下來的薪酬的漲幅也僅約為4%~5%。”
另據盛大游戲一前任員工透露,此番的裁員潮來源于一度立項過多,兩三個人即為一個項目組,有時候也同時負責幾個小項目,“但是相當一批小項目根本賺不到錢,一個月的收入只在兩三千元之間,入不敷出。”伴隨集團的調整與游戲內部的收縮,裁員在所難免。
移動與海外是方向?
文睿研究的一篇文章指出:“預計盛大游戲未來幾年會將策略重點放在開拓海外市場與向移動互聯網領域延伸上。相較于騰訊和網易,盛大通過運營《龍之谷》和《魔界2》,已經積累了一部分海外市場的經驗,未來1至2年內其海外市場收入將會穩步提升。在移動互聯網領域,盛大將在2012年推出多款游戲產品,主要包括盛大游戲旗下原有客戶端游戲的移植作品以及多款代理運營的海外產品。盛大甚至還計劃打造一個移動互聯網游戲平臺。但移動互聯網游戲產品多占用用戶的碎片時間,客戶端游戲向移動互聯網方向的移植,在適應移動互聯網用戶特點上仍存在一定的風險。”
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本文標題:盛大游戲難續傳奇:陳天橋的強勢抑制創新
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