“昨天續(xù)章開新區(qū),人氣低迷到難以想象!1-159這邊最有人氣的區(qū)應(yīng)該只有157區(qū)了,這也是全區(qū)唯一一個無英雄的區(qū),開區(qū)5個多月,能保持到現(xiàn)在也不容易,玩家需要什么樣的傳奇顯而易見!傳奇續(xù)章從公測到現(xiàn)在從來沒有價值的更新,更無推廣,所有區(qū)都是小貓三兩只!”
這是某玩家2012年7月21日在一個游戲論壇的吐槽。
盛大游戲的衰落連玩家都看不下去了。內(nèi)部的壓力也終以8月24日,盛大董事長兼CEO譚群釗宣布離職的消息而公開化。
陳天橋
譚群釗在盛大工作13年,見證盛大游戲從無到有到興盛與上市、衰落的全過程。譚群釗離職后,由原首席制作人兼首席運(yùn)營官張向東接任CEO,盛大網(wǎng)絡(luò)董事長CEO陳天橋擔(dān)任董事長。其實(shí),從去年11月開始,盛大游戲總裁凌海、副總裁左玉龍和陳浩健即相繼離職,預(yù)示著譚氏團(tuán)隊(duì)的解體。
譚離職后,陳天橋?qū)ζ湓u價是“有功有過”。“過”直接體現(xiàn)在業(yè)績上。盛大游戲截至6月30日未經(jīng)審計(jì)的第二季度財報。凈營收為11.305億元人民幣(約合1.787億美元),同比下降14.4%,環(huán)比下降18.6%。歸屬普通股東的凈利潤為3.084億元人民幣(約合4880萬美元),同比增長1.0%,環(huán)比下降8.4%。這是繼盛大游戲環(huán)比連續(xù)四個季度增速放緩之后的首次下滑。
以產(chǎn)品來看,《星辰變》與《零世界》是譚群釗長期負(fù)責(zé)的兩個主要項(xiàng)目,《星辰變》沒能達(dá)到原先的營收預(yù)期,而《零世界》自立項(xiàng)以來,幾度難產(chǎn)。長期大量投入至今未見收益。
傳奇之后,再無亮點(diǎn)
盛大游戲目前業(yè)務(wù)范圍包括客戶端游戲、社交游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的研發(fā)及運(yùn)營等方面。在原有客戶端游戲市場上,盛大的營收增長依然過度依賴?yán)袭a(chǎn)品,除去《龍之谷》為營收穩(wěn)定貢獻(xiàn)力量外,2011年曾經(jīng)寄予厚望的《星辰變》并未達(dá)標(biāo),沒有強(qiáng)有力的新游戲作為支撐。
陳天橋的強(qiáng)勢抑制創(chuàng)新
三星產(chǎn)業(yè)研究院技術(shù)產(chǎn)業(yè)研究組的孫曉菲分析指出:盛大網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO陳天橋強(qiáng)勢、獨(dú)斷的作風(fēng)令盛大執(zhí)行力強(qiáng)、執(zhí)行效率高,也同時也會扼殺人才的創(chuàng)造力。有互聯(lián)網(wǎng)分析人士指出,盛大多依靠陳天橋的老鄉(xiāng)和同學(xué),新鮮血液很難進(jìn)入核心層,這也解釋了盛大一位位高管的相繼離職。
受累于盛大整體戰(zhàn)略、鋪攤子太大
另外,盛大游戲受到整個盛大集團(tuán)長期以來戰(zhàn)略不穩(wěn)的影響。一時搞整合,一時又搞私有化,賣公司、裁員,難免造成團(tuán)隊(duì)與人心不穩(wěn)。
據(jù)《中國經(jīng)營報》報道,據(jù)(接近盛大游戲的)內(nèi)部人士透露,近半年來,(盛大游戲)內(nèi)部一直處于裁員中,支持部門合并之外,一些項(xiàng)目與工作室也在不斷裁撤之中,一些工作室的裁員比例達(dá)到三分之一,有的項(xiàng)目甚至全員砍掉。留下來的人也并不心安,“盛大在薪酬方面也魅力漸失,激勵資深員工留下來的薪酬的漲幅也僅約為4%~5%。”
另據(jù)盛大游戲一前任員工透露,此番的裁員潮來源于一度立項(xiàng)過多,兩三個人即為一個項(xiàng)目組,有時候也同時負(fù)責(zé)幾個小項(xiàng)目,“但是相當(dāng)一批小項(xiàng)目根本賺不到錢,一個月的收入只在兩三千元之間,入不敷出。”伴隨集團(tuán)的調(diào)整與游戲內(nèi)部的收縮,裁員在所難免。
移動與海外是方向?
文睿研究的一篇文章指出:“預(yù)計(jì)盛大游戲未來幾年會將策略重點(diǎn)放在開拓海外市場與向移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域延伸上。相較于騰訊和網(wǎng)易,盛大通過運(yùn)營《龍之谷》和《魔界2》,已經(jīng)積累了一部分海外市場的經(jīng)驗(yàn),未來1至2年內(nèi)其海外市場收入將會穩(wěn)步提升。在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,盛大將在2012年推出多款游戲產(chǎn)品,主要包括盛大游戲旗下原有客戶端游戲的移植作品以及多款代理運(yùn)營的海外產(chǎn)品。盛大甚至還計(jì)劃打造一個移動互聯(lián)網(wǎng)游戲平臺。但移動互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品多占用用戶的碎片時間,客戶端游戲向移動互聯(lián)網(wǎng)方向的移植,在適應(yīng)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶特點(diǎn)上仍存在一定的風(fēng)險。”
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